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You Give Me Something

James Morrison

pop

You Give Me Something
Reproducciones
0
Popularidad
64
Tiempo desde su lanzamiento
18.9 años
Fecha de estreno: 01/01/2006
Tempo
80
BPM
Compás
4/4
Tonalidad
Sol mayor
Duración
3:34
Camelot
9B

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Vídeo

Letra

You want to stay with me in the morning You only hold me when I sleep I was meant to tread the water Now I've gotten in too deep For every piece of me that wants you Another piece backs away 'Cause you give me something That makes me scared, alright This could be nothing But I'm willing to give it a try Please give me something 'Cause someday I might know my heart You already waited up for hours Just to spend a little time alone with me And I can say I've never bought you flowers I can't work out what they mean I never thought that I'd love someone That was someone else's dream 'Cause you give me something That makes me scared, alright This could be nothing But I'm willing to give it a try Please give me something 'Cause someday I might call you from my heart But it might me a second too late And the words that I could never say Gonna come out anyway 'Cause you give me something That makes me scared, alright This could be nothing But I'm willing to give it a try Please give me something 'Cause you give me something That makes me scared, alright This could be nothing But I'm willing to give it a try Please give me something 'Cause someday I might know my heart Know my heart, know my heart, know my heart

Características de You Give Me Something

0.69
Energía

La energía es una medida que va desde 0.0 hasta 1.0 y representa una medida perceptual de intensidad y actividad. En general, las pistas energéticas parecen rápidas, fuertes y ruidosas. Por ejemplo, el death metal tiene una alta energía, mientras que un preludio de Bach puntúa bajo. Las características perceptuales que contribuyen a este atributo incluyen el rango dinámico, la percepción de la intensidad, el timbre, la tasa de inicio y la entropía general.

0.22
Acústica

Una medida de confianza de 0.0 a 1.0 que indica si la pista es acústica. Un valor de 1.0 representa una alta certeza de que la pista es acústica.

0.56
Bailable

La 'bailabilidad' describe cuán adecuada es una canción para bailar, basándose en una combinación de elementos musicales que incluyen el tempo, la estabilidad del ritmo, la fuerza del ritmo y la regularidad en general. Un valor de 0.0 es la menos adecuada para bailar y 1.0 es la más adecuada.

0.00
Instrumental

Predice si una pista carece de elementos vocales. Así, los sonidos de 'Ooh' y 'aah' son considerados instrumentales. Pistas de rap o de palabras habladas son inequívocamente identificadas como 'vocales'. Si valor de instrumentalidad se acerca a 1.0, es más probable que la pista no contenga contenido vocal. Valores > 0.5 indican claramente pistas instrumentales, y la confiabilidad se incrementa a medida que el valor se acerca a 1.0.

0.09
Directo

Detecta la presencia de público en la grabación. Valores de 'directo' más elevados indican una probabilidad mayor de que la pista se haya interpretado en vivo. Un valor superior a 0.8 ofrece una alta probabilidad de que la pista sea en en directo.

-6.50
Volumen

La sonoridad general de una pista en decibelios (dB). Los valores de sonoridad se promedian en toda la pista y son útiles para comparar la sonoridad relativa de las pistas. La sonoridad es la cualidad de un sonido que constituye el correlato psicológico primario de la fuerza física (amplitud). Los valores generalmente oscilan entre -60 y 0 dB.

0.11
Hablado

'Hablado' detecta la presencia de palabras habladas en una pista. cuanto la pista más se parezca al habla (por ejemplo, un programa de entrevistas o audiolibros), más cercano a 1.0 será el valor del atributo. Valores por encima de 0.66 describen pistas que probablemente estén compuestas completamente por palabras habladas. Valores entre 0.33 y 0.66 denotan que pueden contener tanto música como habla, incluyendo casos como la música rap. Valores por debajo de 0.33 probablemente representan música y otras pistas que no se asemejan al habla.

0.58
Positividad

Una medida de 0.0 a 1.0 que describe la positividad musical transmitida por una pista. Las pistas con un alto valor suenan más positivas (por ejemplo, alegres, felices, eufóricas), mientras que las pistas con un valor bajo suenan más negativas (por ejemplo, tristes, deprimidas, enojadas).

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