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Born to Raise Hell

Motörhead

metal

Born to Raise Hell
Reproducciones
0
Popularidad
53
Tiempo desde su lanzamiento
31.6 años
Fecha de estreno: 21/09/1993
Tempo
138
BPM
Compás
4/4
Tonalidad
Do# mayor
Duración
5:0
Camelot
3B

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Vídeo

Letra

Listen up here, I'll make it quite clear I'm gonna put some boogie in your ear Shake and bop, don't you stop Dance like a maniac until you drop I don't mind, I don't mind I can run a razor right up your spine What are you waiting for? What do you think you were created for? Show us you care, show us you dare You don't know what happened, not if you weren't there Born to raise hell, born to raise hell We know how to do it and we do it real well Born to raise hell, born to raise hell Voodoo medicine, cast my spell Born to raise hell, born to raise hell Play that guitar just like ringin' a bell Take it or leave it Going for broke, rock 'til you choke It don't matter if you drink or smoke Speak through the beat, get up on your feet Sweating like a hound dog, white as a sheet Don't you be scared, don't you be scared Everybody terrified, it don't seem fair What are you waiting for? What do you think you were created for? Out of your seat, blind in the heat Do the nasty boogie mama, stomp your feet Born to raise hell, born to raise hell We know how to do it and we do it real well Born to raise hell, born to raise hell Go back to zero, take a pill and get well Born to raise hell, born to raise hell Be a good soldier and die where you fell Born to raise hell, born to raise hell We know how to do it and we do it real well Born to raise hell, born to raise hell Go on out and boogie 'cos you never can tell Born to raise hell, born to raise hell Be a good soldier and die where you fell Born to raise hell, born to raise hell We know how to do it and we do it real well

Características de Born to Raise Hell

0.96
Energía

La energía es una medida que va desde 0.0 hasta 1.0 y representa una medida perceptual de intensidad y actividad. En general, las pistas energéticas parecen rápidas, fuertes y ruidosas. Por ejemplo, el death metal tiene una alta energía, mientras que un preludio de Bach puntúa bajo. Las características perceptuales que contribuyen a este atributo incluyen el rango dinámico, la percepción de la intensidad, el timbre, la tasa de inicio y la entropía general.

0.00
Acústica

Una medida de confianza de 0.0 a 1.0 que indica si la pista es acústica. Un valor de 1.0 representa una alta certeza de que la pista es acústica.

0.42
Bailable

La 'bailabilidad' describe cuán adecuada es una canción para bailar, basándose en una combinación de elementos musicales que incluyen el tempo, la estabilidad del ritmo, la fuerza del ritmo y la regularidad en general. Un valor de 0.0 es la menos adecuada para bailar y 1.0 es la más adecuada.

0.00
Instrumental

Predice si una pista carece de elementos vocales. Así, los sonidos de 'Ooh' y 'aah' son considerados instrumentales. Pistas de rap o de palabras habladas son inequívocamente identificadas como 'vocales'. Si valor de instrumentalidad se acerca a 1.0, es más probable que la pista no contenga contenido vocal. Valores > 0.5 indican claramente pistas instrumentales, y la confiabilidad se incrementa a medida que el valor se acerca a 1.0.

0.07
Directo

Detecta la presencia de público en la grabación. Valores de 'directo' más elevados indican una probabilidad mayor de que la pista se haya interpretado en vivo. Un valor superior a 0.8 ofrece una alta probabilidad de que la pista sea en en directo.

-3.96
Volumen

La sonoridad general de una pista en decibelios (dB). Los valores de sonoridad se promedian en toda la pista y son útiles para comparar la sonoridad relativa de las pistas. La sonoridad es la cualidad de un sonido que constituye el correlato psicológico primario de la fuerza física (amplitud). Los valores generalmente oscilan entre -60 y 0 dB.

0.08
Hablado

'Hablado' detecta la presencia de palabras habladas en una pista. cuanto la pista más se parezca al habla (por ejemplo, un programa de entrevistas o audiolibros), más cercano a 1.0 será el valor del atributo. Valores por encima de 0.66 describen pistas que probablemente estén compuestas completamente por palabras habladas. Valores entre 0.33 y 0.66 denotan que pueden contener tanto música como habla, incluyendo casos como la música rap. Valores por debajo de 0.33 probablemente representan música y otras pistas que no se asemejan al habla.

0.76
Positividad

Una medida de 0.0 a 1.0 que describe la positividad musical transmitida por una pista. Las pistas con un alto valor suenan más positivas (por ejemplo, alegres, felices, eufóricas), mientras que las pistas con un valor bajo suenan más negativas (por ejemplo, tristes, deprimidas, enojadas).

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