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Dios

Maria Carrasco

latino

Dios
Reproducciones
0
Popularidad
4
Tiempo desde su lanzamiento
3.8 años
Fecha de estreno: 16/07/2021
Tempo
98
BPM
Compás
4/4
Tonalidad
Re menor
Duración
2:44
Camelot
7A

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Vídeo

Letra

No juegues conmigo otra vez Que te hago el juego del revés Y vas a terminar perdiendo Tú te crees con la inmunidad De no llegarte a enamorar Y tu enemigo aquí es el tiempo Y no me comas la cabeza Y luego vengas y te arrepientas Que yo no como con la pena Y así es, no me vas a encontrar Si te crees que luego voy a estar Si no me quieres tú Pues ya me quiero yo No necesito ningún dueño que me dé valor Yo ya me tengo a mí No necesito un Dios Y no nos pongas etiquetas Ni amigos ni amantes pa' cenas Que cuando quieras nos llamamos, Nos comemos, nos besamos Que yo no quiero restaurantes Ni que me compres con brillantes Que yo me siento más de calle Por donde andan los mortales Y no me comas la cabeza Y luego vengas y te arrepientas Que yo no como con la pena Que yo me como de un bocao' la indiferencia Y los bolsitas de Channel, de Dior, de Herrera Yo me los paso por la verga Que es lo que a mí me representa Es que yo voy de frente, amor Tú puedes irte cuando quieras Y así es, no me vas a encontrar Si te crees que luego voy a estar Si no me quieres tú Pues ya me quiero yo No necesito ningún dueño que me dé valor Yo ya me tengo a mí No necesito un Dios (Instrumental) Y no me comas la cabeza Y luego vengas y te arrepientas Que yo no como con la pena

Características de Dios

0.83
Energía

La energía es una medida que va desde 0.0 hasta 1.0 y representa una medida perceptual de intensidad y actividad. En general, las pistas energéticas parecen rápidas, fuertes y ruidosas. Por ejemplo, el death metal tiene una alta energía, mientras que un preludio de Bach puntúa bajo. Las características perceptuales que contribuyen a este atributo incluyen el rango dinámico, la percepción de la intensidad, el timbre, la tasa de inicio y la entropía general.

0.38
Acústica

Una medida de confianza de 0.0 a 1.0 que indica si la pista es acústica. Un valor de 1.0 representa una alta certeza de que la pista es acústica.

0.70
Bailable

La 'bailabilidad' describe cuán adecuada es una canción para bailar, basándose en una combinación de elementos musicales que incluyen el tempo, la estabilidad del ritmo, la fuerza del ritmo y la regularidad en general. Un valor de 0.0 es la menos adecuada para bailar y 1.0 es la más adecuada.

0.00
Instrumental

Predice si una pista carece de elementos vocales. Así, los sonidos de 'Ooh' y 'aah' son considerados instrumentales. Pistas de rap o de palabras habladas son inequívocamente identificadas como 'vocales'. Si valor de instrumentalidad se acerca a 1.0, es más probable que la pista no contenga contenido vocal. Valores > 0.5 indican claramente pistas instrumentales, y la confiabilidad se incrementa a medida que el valor se acerca a 1.0.

0.89
Directo

Detecta la presencia de público en la grabación. Valores de 'directo' más elevados indican una probabilidad mayor de que la pista se haya interpretado en vivo. Un valor superior a 0.8 ofrece una alta probabilidad de que la pista sea en en directo.

-6.19
Volumen

La sonoridad general de una pista en decibelios (dB). Los valores de sonoridad se promedian en toda la pista y son útiles para comparar la sonoridad relativa de las pistas. La sonoridad es la cualidad de un sonido que constituye el correlato psicológico primario de la fuerza física (amplitud). Los valores generalmente oscilan entre -60 y 0 dB.

0.16
Hablado

'Hablado' detecta la presencia de palabras habladas en una pista. cuanto la pista más se parezca al habla (por ejemplo, un programa de entrevistas o audiolibros), más cercano a 1.0 será el valor del atributo. Valores por encima de 0.66 describen pistas que probablemente estén compuestas completamente por palabras habladas. Valores entre 0.33 y 0.66 denotan que pueden contener tanto música como habla, incluyendo casos como la música rap. Valores por debajo de 0.33 probablemente representan música y otras pistas que no se asemejan al habla.

0.66
Positividad

Una medida de 0.0 a 1.0 que describe la positividad musical transmitida por una pista. Las pistas con un alto valor suenan más positivas (por ejemplo, alegres, felices, eufóricas), mientras que las pistas con un valor bajo suenan más negativas (por ejemplo, tristes, deprimidas, enojadas).