>Canciones >Gozar La Vida

Gozar La Vida

Julio Iglesias

pop

Gozar La Vida
Reproducciones
0
Popularidad
52
Tiempo desde su lanzamiento
25.1 años
Fecha de estreno: 20/06/2000
Tempo
126
BPM
Compás
4/4
Tonalidad
Re mayor
Duración
3:45
Camelot
10B

Escuchar en Spotify

Para añadir esta canción a la cola de Spotify, inicia sesión

Vídeo

Letra

Deja que te cuente un poco Yo sé que te va a gustar He nacido tantas veces No me quiero morir más Me he salvado en tantas guerras Me he cansado de llorar Y ahora que ya estoy de vuelta Quiero vivir más Unos nacen con todo Y otros casi sin na' Pero todos llevamos un ticket que dice Principio y final, caballero Caballero, hay que gozar la vida Que de pronto el tiempo se te va Disfruta lo que tienes Que cuando te vayas, no te llevas na' Caballero Caballero, hay que gozar la vida Que de pronto el tiempo se te va Disfruta lo que tienes Que cuando te vayas, no te llevas na' Hay amigos pa' siempre, y otros vienen y van Pero todos vivimos en una ruleta Que no para más, caballero Camina pa'lante, no le tengas miedo Que los que critican, se critican ellos Y busca tu suerte Que nada está escrito, no mires atrás Caballero, gózate la vida Caballero no lo pienses más Y vive lo que puedas Caballero goza, vive hasta el final Caballero, hay que gozar la vida Que de pronto el tiempo se te va Disfruta lo que tienes Que cuando te vayas, no te llevas na' Caballero Caballero, hay que gozar la vida Que de pronto el tiempo se te va Disfruta lo que tienes Que cuando te vayas, no te llevas na' Ay, ay Caballero, hay que gozar la vida Que de pronto el tiempo se te va Disfruta lo que tienes Que cuando te vayas, no te llevas na' Caballero (Caballero hay que gozar) Caballero hay que gozar (Que sino, no te llevas na') No te llevas na' Caballero, hay que gozar la vida Caballero hay que gozar (Caballero hay que gozar) Caballero hay que gozar (Que sino, no te llevas na') No te llevas na'

Características de Gozar La Vida

0.83
Energía

La energía es una medida que va desde 0.0 hasta 1.0 y representa una medida perceptual de intensidad y actividad. En general, las pistas energéticas parecen rápidas, fuertes y ruidosas. Por ejemplo, el death metal tiene una alta energía, mientras que un preludio de Bach puntúa bajo. Las características perceptuales que contribuyen a este atributo incluyen el rango dinámico, la percepción de la intensidad, el timbre, la tasa de inicio y la entropía general.

0.19
Acústica

Una medida de confianza de 0.0 a 1.0 que indica si la pista es acústica. Un valor de 1.0 representa una alta certeza de que la pista es acústica.

0.77
Bailable

La 'bailabilidad' describe cuán adecuada es una canción para bailar, basándose en una combinación de elementos musicales que incluyen el tempo, la estabilidad del ritmo, la fuerza del ritmo y la regularidad en general. Un valor de 0.0 es la menos adecuada para bailar y 1.0 es la más adecuada.

0.00
Instrumental

Predice si una pista carece de elementos vocales. Así, los sonidos de 'Ooh' y 'aah' son considerados instrumentales. Pistas de rap o de palabras habladas son inequívocamente identificadas como 'vocales'. Si valor de instrumentalidad se acerca a 1.0, es más probable que la pista no contenga contenido vocal. Valores > 0.5 indican claramente pistas instrumentales, y la confiabilidad se incrementa a medida que el valor se acerca a 1.0.

0.08
Directo

Detecta la presencia de público en la grabación. Valores de 'directo' más elevados indican una probabilidad mayor de que la pista se haya interpretado en vivo. Un valor superior a 0.8 ofrece una alta probabilidad de que la pista sea en en directo.

-5.47
Volumen

La sonoridad general de una pista en decibelios (dB). Los valores de sonoridad se promedian en toda la pista y son útiles para comparar la sonoridad relativa de las pistas. La sonoridad es la cualidad de un sonido que constituye el correlato psicológico primario de la fuerza física (amplitud). Los valores generalmente oscilan entre -60 y 0 dB.

0.03
Hablado

'Hablado' detecta la presencia de palabras habladas en una pista. cuanto la pista más se parezca al habla (por ejemplo, un programa de entrevistas o audiolibros), más cercano a 1.0 será el valor del atributo. Valores por encima de 0.66 describen pistas que probablemente estén compuestas completamente por palabras habladas. Valores entre 0.33 y 0.66 denotan que pueden contener tanto música como habla, incluyendo casos como la música rap. Valores por debajo de 0.33 probablemente representan música y otras pistas que no se asemejan al habla.

0.96
Positividad

Una medida de 0.0 a 1.0 que describe la positividad musical transmitida por una pista. Las pistas con un alto valor suenan más positivas (por ejemplo, alegres, felices, eufóricas), mientras que las pistas con un valor bajo suenan más negativas (por ejemplo, tristes, deprimidas, enojadas).

Otras canciones de Julio Iglesias