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Lose It (In The End)

The Business IntlMark Ronson

alternative

Lose It (In The End)
Reproducciones
0
Popularidad
27
Tiempo desde su lanzamiento
14.0 años
Fecha de estreno: 21/09/2010
Tempo
114
BPM
Compás
4/4
Tonalidad
Sol mayor
Duración
2:26
Camelot
9B

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Vídeo

Letra

Yeah, I've said too much again Yeah, I've pushed too hard again I wanna stop but when I always lose it in the end Stupid once again You wanna be my friend I've pushed too hard again I always lose it in the end I don't know how I can let you go How will I let you go? Yo I keep my guards up when it comes to the women Tone knew that ever since the beginning That's why I stay in clubs down in the white denim 'Cause y'all girls is poison, peace to Mike Bivins I couldn't let you go, and you know that I can't see another man tryna blow that That's critical, love shots hurtin' me Dr. Winfield said I need therapy Torment, misery is killing my physically Why murder me legally, I loved you convincingly So I'ma close my eyes and just pretend 'Cause word on the street's I might lose it in the end Yeah, I cared too much again You stared too much at him And this must be a sin I always lose it in the end Just chill-out's what you said Take a pill and go to bed No matter how or when I always lose it in the end I don't know how I can let you go How will I let you go? You I do what I does when it comes to the ladies 'Cause things ain't changed since the early 80s A few babies, but I'm still picking them crazy You wanna battle in court like Kim and Slim Shady? I ain't having that, no I ain't having that You just tryna get rich like Miramax Forced my hand girl to let you know 'Cause getting over on starks is real unnatural Yeah, I've said too much again Yeah, I've pushed too hard again I wanna stop but when I always lose it in the end Stupid once again You wanna be my friend I've pushed too hard again I always lose it in the end I don't know how I can let you go How will I let you go?

Características de Lose It (In The End)

0.93
Energía

La energía es una medida que va desde 0.0 hasta 1.0 y representa una medida perceptual de intensidad y actividad. En general, las pistas energéticas parecen rápidas, fuertes y ruidosas. Por ejemplo, el death metal tiene una alta energía, mientras que un preludio de Bach puntúa bajo. Las características perceptuales que contribuyen a este atributo incluyen el rango dinámico, la percepción de la intensidad, el timbre, la tasa de inicio y la entropía general.

0.03
Acústica

Una medida de confianza de 0.0 a 1.0 que indica si la pista es acústica. Un valor de 1.0 representa una alta certeza de que la pista es acústica.

0.66
Bailable

La 'bailabilidad' describe cuán adecuada es una canción para bailar, basándose en una combinación de elementos musicales que incluyen el tempo, la estabilidad del ritmo, la fuerza del ritmo y la regularidad en general. Un valor de 0.0 es la menos adecuada para bailar y 1.0 es la más adecuada.

0.00
Instrumental

Predice si una pista carece de elementos vocales. Así, los sonidos de 'Ooh' y 'aah' son considerados instrumentales. Pistas de rap o de palabras habladas son inequívocamente identificadas como 'vocales'. Si valor de instrumentalidad se acerca a 1.0, es más probable que la pista no contenga contenido vocal. Valores > 0.5 indican claramente pistas instrumentales, y la confiabilidad se incrementa a medida que el valor se acerca a 1.0.

0.07
Directo

Detecta la presencia de público en la grabación. Valores de 'directo' más elevados indican una probabilidad mayor de que la pista se haya interpretado en vivo. Un valor superior a 0.8 ofrece una alta probabilidad de que la pista sea en en directo.

-2.28
Volumen

La sonoridad general de una pista en decibelios (dB). Los valores de sonoridad se promedian en toda la pista y son útiles para comparar la sonoridad relativa de las pistas. La sonoridad es la cualidad de un sonido que constituye el correlato psicológico primario de la fuerza física (amplitud). Los valores generalmente oscilan entre -60 y 0 dB.

0.11
Hablado

'Hablado' detecta la presencia de palabras habladas en una pista. cuanto la pista más se parezca al habla (por ejemplo, un programa de entrevistas o audiolibros), más cercano a 1.0 será el valor del atributo. Valores por encima de 0.66 describen pistas que probablemente estén compuestas completamente por palabras habladas. Valores entre 0.33 y 0.66 denotan que pueden contener tanto música como habla, incluyendo casos como la música rap. Valores por debajo de 0.33 probablemente representan música y otras pistas que no se asemejan al habla.

0.82
Positividad

Una medida de 0.0 a 1.0 que describe la positividad musical transmitida por una pista. Las pistas con un alto valor suenan más positivas (por ejemplo, alegres, felices, eufóricas), mientras que las pistas con un valor bajo suenan más negativas (por ejemplo, tristes, deprimidas, enojadas).