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One Bad Decision (feat. Ella Mai & Roddy Ricch)

Roddy RicchElla MaiMustard

hip-hop/rap

One Bad Decision (feat. Ella Mai & Roddy Ricch)
Reproducciones
0
Popularidad
44
Tiempo desde su lanzamiento
4.5 meses
Fecha de estreno: 22/07/2024
Tempo
93
BPM
Compás
4/4
Tonalidad
Sol menor
Duración
3:47
Camelot
6A

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Vídeo

Letra

Mustard on the beat, ho Someone please call 911 (911) Let them know I'm loading rounds Got his name on my gun, yeah (mm, bad) One bad decision, then I'm done (mm, bad, bad) If he go missin', I'm the one, the one (mm, bad, bad) 'Cause he got that mm so good, so good? (Mm, bad, good) It's too good (good) Seen the look in your eyes and I know that you tired You was finding out what bitches I would fuck on the side Knowing that you ain't playing games so I'm running short on time You can give a fuck about that Porsche in the driveway But I hate to see you walk away from me You can't match my energy 'Cause you know that pussy got my name on it 'Cause the pain sometimes make you fuck a lame, don't it? You was supposed to hold it down like a grip lock I done see your motives in your diary Rather give my time back than spend it on a timepiece I ain't got no time, I ain't want no one Got me duckin' all the sirens from 911 Someone please call 911 (911) Let them know I'm loading rounds Got his name on my gun, yeah (mm, bad) One bad decision, then I'm done (mm, bad, bad) If he go missin', I'm the one, the one (mm, bad, bad) 'Cause he got that mm so good, so good? (Mm, bad, good) It's too good (good) This your last chance, I'm seeing flames I got my left eye, all on your J's You fuck with my love, I open the cage Doing the moves, so watch how you play You think them girls up in Hollywood Hills know I'm crazy But do you know where your Porsche's been lately? Ooh, we got that mm so good, so good What do you expect when you ain't gonna change? You put more respect on the money and the fame Give a dog a bone, and you know he's gon' play Get him on the phone, I've been working on my aim (aim) Someone please call 911 (911) Let them know I'm loading rounds Got his name on my gun, yeah (mm, bad) One bad decision, then I'm done (mm, bad, bad) If he go missin', I'm the one, the one (mm, bad, bad) 'Cause he got that mm so good, so good? (Mm, bad, good) It's too good (good) Don't make me do this, no Don't make me feel like I played on you What are we proving here? I just wanna go and put my last name on you Lay it all on the table if we gon' call it true (mm, bad, mm, bad, bad, mm) Shawty, my mind ain't even set on this (bad, bad, mm) But I know you deserve better than this, woah woah (bad, good, good) 911 Someone please call 911 (911) (won't you call them?) Let them know I'm loading rounds (loading rounds) Got his name on my gun, yeah (got my name on the gun) (mm, bad) (Oh, one bad decision, yeah) one bad decision, then I'm done (don't need guns) (mm, bad, bad) If he go missin', I'm the one, the one ('cause I know you the one) (mm, bad, bad) 'Cause he got that mm so good, so good? (Mm, bad, good) It's too good, yeah (good) (Mm, bad) (Mm, bad, bad) woah-woah (Mm, bad, bad) somebody, anybody (Mm, bad, good, good) woah-woah (yeah), woah-woah (Mm, bad) one bad decision (Mm, bad, bad) if he go missin' (Mm, bad, bad) (Mm, bad, good, good)

Características de One Bad Decision (feat. Ella Mai & Roddy Ricch)

0.49
Energía

La energía es una medida que va desde 0.0 hasta 1.0 y representa una medida perceptual de intensidad y actividad. En general, las pistas energéticas parecen rápidas, fuertes y ruidosas. Por ejemplo, el death metal tiene una alta energía, mientras que un preludio de Bach puntúa bajo. Las características perceptuales que contribuyen a este atributo incluyen el rango dinámico, la percepción de la intensidad, el timbre, la tasa de inicio y la entropía general.

0.06
Acústica

Una medida de confianza de 0.0 a 1.0 que indica si la pista es acústica. Un valor de 1.0 representa una alta certeza de que la pista es acústica.

0.43
Bailable

La 'bailabilidad' describe cuán adecuada es una canción para bailar, basándose en una combinación de elementos musicales que incluyen el tempo, la estabilidad del ritmo, la fuerza del ritmo y la regularidad en general. Un valor de 0.0 es la menos adecuada para bailar y 1.0 es la más adecuada.

0.00
Instrumental

Predice si una pista carece de elementos vocales. Así, los sonidos de 'Ooh' y 'aah' son considerados instrumentales. Pistas de rap o de palabras habladas son inequívocamente identificadas como 'vocales'. Si valor de instrumentalidad se acerca a 1.0, es más probable que la pista no contenga contenido vocal. Valores > 0.5 indican claramente pistas instrumentales, y la confiabilidad se incrementa a medida que el valor se acerca a 1.0.

0.14
Directo

Detecta la presencia de público en la grabación. Valores de 'directo' más elevados indican una probabilidad mayor de que la pista se haya interpretado en vivo. Un valor superior a 0.8 ofrece una alta probabilidad de que la pista sea en en directo.

-7.65
Volumen

La sonoridad general de una pista en decibelios (dB). Los valores de sonoridad se promedian en toda la pista y son útiles para comparar la sonoridad relativa de las pistas. La sonoridad es la cualidad de un sonido que constituye el correlato psicológico primario de la fuerza física (amplitud). Los valores generalmente oscilan entre -60 y 0 dB.

0.18
Hablado

'Hablado' detecta la presencia de palabras habladas en una pista. cuanto la pista más se parezca al habla (por ejemplo, un programa de entrevistas o audiolibros), más cercano a 1.0 será el valor del atributo. Valores por encima de 0.66 describen pistas que probablemente estén compuestas completamente por palabras habladas. Valores entre 0.33 y 0.66 denotan que pueden contener tanto música como habla, incluyendo casos como la música rap. Valores por debajo de 0.33 probablemente representan música y otras pistas que no se asemejan al habla.

0.10
Positividad

Una medida de 0.0 a 1.0 que describe la positividad musical transmitida por una pista. Las pistas con un alto valor suenan más positivas (por ejemplo, alegres, felices, eufóricas), mientras que las pistas con un valor bajo suenan más negativas (por ejemplo, tristes, deprimidas, enojadas).