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Separate Lives (Love Theme from "White Nights")

Phil Collins

rock

Separate Lives (Love Theme from "White Nights")
Reproducciones
11
Popularidad
74
Tiempo desde su lanzamiento
42.1 años
Fecha de estreno: 05/11/1982
Tempo
98
BPM
Compás
4/4
Tonalidad
Sol mayor
Duración
2:56
Camelot
9B

Reproducciones por cadena de radio

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Vídeo

Letra

I need love, love Ooh, to ease my mind And I need to find fine Someone to call mine My mama said "You can't hurry love No, you'll just have to wait" She said "Love don't come easy But It's a game of give and take" "You can't hurry love No, you'll just have to wait Just trust in the good time No matter how long it takes" How many heartaches must I stand Before I find the love to let me live again Right now the only thing that keeps me hanging on When I feel my strength, you know it's almost gone But remember mama said "You can't hurry love No, you'll just have to wait" She said "Love don't come easy It's a game of give and take" How long must I wait How much more must I take Before loneliness 'Cause my heart, heart to break And no, I cant bear to live my life alone I grown impatient for a lover to call my own Oh, when I feel that I, I can't go on When this precious words Keep me hanging on I remember mama said "You can't hurry love Noo, you'll just have to wait" She said "Love don't come easy When it's a game of give and take" "You can't hurry love Oh, no you'll just have to wait Just trust in the good time No matter how long it takes", and now break Now love, love don't come easy But I keep on waiting Anticipating for that soft voice To talk to me at night For some tender arms Hold me tight I keep waiting (Ooh, till that day) But it ain't easy (Love don't come easy) No, you know it ain't easy My mama said "You can't hurry love No, you'll just have to wait" She said "Love don't come easy When it's a game of give and take" "You can't hurry love Oh, no you'll just have to wait You said "love don't come easy When it's a game of give and take"

Características de Separate Lives (Love Theme from "White Nights")

0.94
Energía

La energía es una medida que va desde 0.0 hasta 1.0 y representa una medida perceptual de intensidad y actividad. En general, las pistas energéticas parecen rápidas, fuertes y ruidosas. Por ejemplo, el death metal tiene una alta energía, mientras que un preludio de Bach puntúa bajo. Las características perceptuales que contribuyen a este atributo incluyen el rango dinámico, la percepción de la intensidad, el timbre, la tasa de inicio y la entropía general.

0.03
Acústica

Una medida de confianza de 0.0 a 1.0 que indica si la pista es acústica. Un valor de 1.0 representa una alta certeza de que la pista es acústica.

0.62
Bailable

La 'bailabilidad' describe cuán adecuada es una canción para bailar, basándose en una combinación de elementos musicales que incluyen el tempo, la estabilidad del ritmo, la fuerza del ritmo y la regularidad en general. Un valor de 0.0 es la menos adecuada para bailar y 1.0 es la más adecuada.

0.00
Instrumental

Predice si una pista carece de elementos vocales. Así, los sonidos de 'Ooh' y 'aah' son considerados instrumentales. Pistas de rap o de palabras habladas son inequívocamente identificadas como 'vocales'. Si valor de instrumentalidad se acerca a 1.0, es más probable que la pista no contenga contenido vocal. Valores > 0.5 indican claramente pistas instrumentales, y la confiabilidad se incrementa a medida que el valor se acerca a 1.0.

0.07
Directo

Detecta la presencia de público en la grabación. Valores de 'directo' más elevados indican una probabilidad mayor de que la pista se haya interpretado en vivo. Un valor superior a 0.8 ofrece una alta probabilidad de que la pista sea en en directo.

-4.59
Volumen

La sonoridad general de una pista en decibelios (dB). Los valores de sonoridad se promedian en toda la pista y son útiles para comparar la sonoridad relativa de las pistas. La sonoridad es la cualidad de un sonido que constituye el correlato psicológico primario de la fuerza física (amplitud). Los valores generalmente oscilan entre -60 y 0 dB.

0.03
Hablado

'Hablado' detecta la presencia de palabras habladas en una pista. cuanto la pista más se parezca al habla (por ejemplo, un programa de entrevistas o audiolibros), más cercano a 1.0 será el valor del atributo. Valores por encima de 0.66 describen pistas que probablemente estén compuestas completamente por palabras habladas. Valores entre 0.33 y 0.66 denotan que pueden contener tanto música como habla, incluyendo casos como la música rap. Valores por debajo de 0.33 probablemente representan música y otras pistas que no se asemejan al habla.

0.76
Positividad

Una medida de 0.0 a 1.0 que describe la positividad musical transmitida por una pista. Las pistas con un alto valor suenan más positivas (por ejemplo, alegres, felices, eufóricas), mientras que las pistas con un valor bajo suenan más negativas (por ejemplo, tristes, deprimidas, enojadas).