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Advert

Blur

rock

Advert
Reproducciones
0
Popularidad
36
Tiempo desde su lanzamiento
31.4 años
Fecha de estreno: 10/05/1993
Tempo
138
BPM
Compás
4/4
Tonalidad
Re mayor
Duración
3:46
Camelot
10B

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Vídeo

Letra

It's six o'clock on the dot and I'm half way home I feel foul mouthed as I stand an' wait for the underground Oh, and a nervous disposition doesn't agree with this I need something to remind me that there's something else You need a holiday somewhere in the sun With all the people who are waiting There never seems to be one Say something, say something else Say something, say something else Advertisements are here for rapid persuasion If you stare too long you lose your appetite A nervous disposition doesn't agree with this You need fast relief from aches and stomach pains I need a holiday somewhere in the sun With all the people who are waiting There never seems to be one Say something, say something else Say something, say something else One, two, three, four Five, six, seven, eight Nine, ten, eleven, twelve Thirteen, fourteen, fifteen, sixteen I need a holiday somewhere in the sun With all the people who are waiting There never seems to be one Say something, say something else Say something, say something else Say something, say something else Say something, say something else Thank you You know, really What an extraordinary two weeks we've had in this country And you know there are so many many many reasons why It's been brilliant, but I think it's been a breath of fresh air, the olympics Ok outside, but within the actual sort of church of the olympics If you like, there's no advertising So we've just been watching telly, which we like to do And there's been no adverts, and I think it's I think it's done us all a power of good, don't you? You know, and you combine that with With people like Mo Farah, and he's He's just incredible, inspiring human being You know, no adverts, lots of craft, exactly Let's everyone do that. Yes Well that was the easiest thing tonight

Características de Advert

0.92
Energía

La energía es una medida que va desde 0.0 hasta 1.0 y representa una medida perceptual de intensidad y actividad. En general, las pistas energéticas parecen rápidas, fuertes y ruidosas. Por ejemplo, el death metal tiene una alta energía, mientras que un preludio de Bach puntúa bajo. Las características perceptuales que contribuyen a este atributo incluyen el rango dinámico, la percepción de la intensidad, el timbre, la tasa de inicio y la entropía general.

0.00
Acústica

Una medida de confianza de 0.0 a 1.0 que indica si la pista es acústica. Un valor de 1.0 representa una alta certeza de que la pista es acústica.

0.63
Bailable

La 'bailabilidad' describe cuán adecuada es una canción para bailar, basándose en una combinación de elementos musicales que incluyen el tempo, la estabilidad del ritmo, la fuerza del ritmo y la regularidad en general. Un valor de 0.0 es la menos adecuada para bailar y 1.0 es la más adecuada.

0.00
Instrumental

Predice si una pista carece de elementos vocales. Así, los sonidos de 'Ooh' y 'aah' son considerados instrumentales. Pistas de rap o de palabras habladas son inequívocamente identificadas como 'vocales'. Si valor de instrumentalidad se acerca a 1.0, es más probable que la pista no contenga contenido vocal. Valores > 0.5 indican claramente pistas instrumentales, y la confiabilidad se incrementa a medida que el valor se acerca a 1.0.

0.11
Directo

Detecta la presencia de público en la grabación. Valores de 'directo' más elevados indican una probabilidad mayor de que la pista se haya interpretado en vivo. Un valor superior a 0.8 ofrece una alta probabilidad de que la pista sea en en directo.

-5.89
Volumen

La sonoridad general de una pista en decibelios (dB). Los valores de sonoridad se promedian en toda la pista y son útiles para comparar la sonoridad relativa de las pistas. La sonoridad es la cualidad de un sonido que constituye el correlato psicológico primario de la fuerza física (amplitud). Los valores generalmente oscilan entre -60 y 0 dB.

0.04
Hablado

'Hablado' detecta la presencia de palabras habladas en una pista. cuanto la pista más se parezca al habla (por ejemplo, un programa de entrevistas o audiolibros), más cercano a 1.0 será el valor del atributo. Valores por encima de 0.66 describen pistas que probablemente estén compuestas completamente por palabras habladas. Valores entre 0.33 y 0.66 denotan que pueden contener tanto música como habla, incluyendo casos como la música rap. Valores por debajo de 0.33 probablemente representan música y otras pistas que no se asemejan al habla.

0.86
Positividad

Una medida de 0.0 a 1.0 que describe la positividad musical transmitida por una pista. Las pistas con un alto valor suenan más positivas (por ejemplo, alegres, felices, eufóricas), mientras que las pistas con un valor bajo suenan más negativas (por ejemplo, tristes, deprimidas, enojadas).