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Cheat Code

Lukas Graham

pop

Cheat Code
Reproducciones
0
Popularidad
43
Tiempo desde su lanzamiento
5.6 meses
Fecha de estreno: 03/05/2024
Tempo
115
BPM
Compás
4/4
Tonalidad
Fa# menor
Duración
2:30
Camelot
11A

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Vídeo

Letra

Got the cheat code Got-got-got-got-got the cheat code Happy life is a happy wife then I got me mine Got an appetite for the finer side, keep her satisfied On a need to know what she need to know, I don't tell her, "No" Gotta keep it hot, gotta hit the spot, make it afterglow Leave her with the fever Kiss her like a stranger I've never met That body pleasured, keep her interested, oh Get her out of her head, oh Gotta treat your girl special for the rest of her life Step it up another level if you wanna survive If you wanna know the secret, I'll save you some time Got the cheat code Got-got-got-got-got the cheat code Gotta love her like a lover, keep on blowin' her mind Gotta touch her like you're touchin' for the first time If you wanna know the secret, I'll save you some time Got the cheat code Got-got-got-got-got the cheat code Happy house is a happy spouse and she got her boy Give him what he needs maybe on her knees and we redeploy It's a goddess I'm gettin' up behind, body lookin' fine Give her what she want and it's when she want, put in overtime I just wanna feel her Kiss her like a stranger I've never met That body pleasured, keep her interested, oh Get her out of her head, oh Gotta treat your girl special for the rest of her life Step it up another level if you wanna survive If you wanna know the secret, I'll save you some time Got the cheat code Got-got-got-got-got the cheat code Gotta love her like a lover, keep on blowin' her mind Gotta touch her like you're touchin' for the first time If you wanna know the secret, I'll save you some time Got the cheat code Got-got-got-got-got the cheat code

Características de Cheat Code

0.70
Energía

La energía es una medida que va desde 0.0 hasta 1.0 y representa una medida perceptual de intensidad y actividad. En general, las pistas energéticas parecen rápidas, fuertes y ruidosas. Por ejemplo, el death metal tiene una alta energía, mientras que un preludio de Bach puntúa bajo. Las características perceptuales que contribuyen a este atributo incluyen el rango dinámico, la percepción de la intensidad, el timbre, la tasa de inicio y la entropía general.

0.02
Acústica

Una medida de confianza de 0.0 a 1.0 que indica si la pista es acústica. Un valor de 1.0 representa una alta certeza de que la pista es acústica.

0.89
Bailable

La 'bailabilidad' describe cuán adecuada es una canción para bailar, basándose en una combinación de elementos musicales que incluyen el tempo, la estabilidad del ritmo, la fuerza del ritmo y la regularidad en general. Un valor de 0.0 es la menos adecuada para bailar y 1.0 es la más adecuada.

0.00
Instrumental

Predice si una pista carece de elementos vocales. Así, los sonidos de 'Ooh' y 'aah' son considerados instrumentales. Pistas de rap o de palabras habladas son inequívocamente identificadas como 'vocales'. Si valor de instrumentalidad se acerca a 1.0, es más probable que la pista no contenga contenido vocal. Valores > 0.5 indican claramente pistas instrumentales, y la confiabilidad se incrementa a medida que el valor se acerca a 1.0.

0.08
Directo

Detecta la presencia de público en la grabación. Valores de 'directo' más elevados indican una probabilidad mayor de que la pista se haya interpretado en vivo. Un valor superior a 0.8 ofrece una alta probabilidad de que la pista sea en en directo.

-3.69
Volumen

La sonoridad general de una pista en decibelios (dB). Los valores de sonoridad se promedian en toda la pista y son útiles para comparar la sonoridad relativa de las pistas. La sonoridad es la cualidad de un sonido que constituye el correlato psicológico primario de la fuerza física (amplitud). Los valores generalmente oscilan entre -60 y 0 dB.

0.04
Hablado

'Hablado' detecta la presencia de palabras habladas en una pista. cuanto la pista más se parezca al habla (por ejemplo, un programa de entrevistas o audiolibros), más cercano a 1.0 será el valor del atributo. Valores por encima de 0.66 describen pistas que probablemente estén compuestas completamente por palabras habladas. Valores entre 0.33 y 0.66 denotan que pueden contener tanto música como habla, incluyendo casos como la música rap. Valores por debajo de 0.33 probablemente representan música y otras pistas que no se asemejan al habla.

0.81
Positividad

Una medida de 0.0 a 1.0 que describe la positividad musical transmitida por una pista. Las pistas con un alto valor suenan más positivas (por ejemplo, alegres, felices, eufóricas), mientras que las pistas con un valor bajo suenan más negativas (por ejemplo, tristes, deprimidas, enojadas).