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EARFQUAKE

Tyler, The Creator

hip-hop/rap

EARFQUAKE
Reproducciones
0
Popularidad
82
Tiempo desde su lanzamiento
5.5 años
Fecha de estreno: 17/05/2019
Tempo
80
BPM
Compás
4/4
Tonalidad
La mayor
Duración
3:11
Camelot
11B

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Vídeo

Letra

For real, for real this time For real, for real, for real this time Bitch, I cannot fall short For real, for real, for real this time (Uh, yeah) For real, for real, for real this time 'Cause you make my earthquake Oh, you make my earthquake Riding around, your love be shakin' me up And it's making my heart break 'Cause you make my earthquake (Earthquake) Oh, you make my earthquake (Ooh) Riding around, your love be shakin' me up And it's making my heart break Don't leave, it's my fault Don't leave, it's my fault Don't leave, it's my fault (Girl) 'Cause when it all comes crashin' down I'll need you 'Cause you make my earthquake Oh, you make my earthquake Ridin' around, you're telling me something is bad And it's making my heart break 'Cause you make my earthquake (Earthquake) Oh, you make my earth quake (Yeah) Ridin' around, your love be shakin' me up And it's making my heart break (You already know) We ain't gotta ball, D. Rose, huh I don't give a fuck 'bout none', huh Beamin' like fuck my lungs, huh Just might call my lawyer, huh Plug gon' set me up, huh (Yeah) Bih', don't set me up (Okay) I'm with Tyler, yuh (Slime) He ride like the car, huh And she wicked, huh, yuh Like Woah Vicky, huh, yeah (Like Woah Vicky) Oh, my God, hold up, um Diamonds not Tiffany, huh, yeah (Woah, woah) So in love So in love Don't leave, it's my fault (Fault) Don't leave, it's my fault Don't leave, it's my fault (Ayy) 'Cause when it all comes crashin' down I'll need you (Ayy, ayy) 'Cause you make my earthquake I don't want no confrontation, no And you don't want my conversation (I don't want no conversation) I just need some confirmation on how you feel, for real (For real) You don't want no complication, no (Ayy) I don't want no side 'formation (I don't want no side 'formation) I just need to know what's happening 'cause I'm for real (For real) I said don't leave, it's my fault (One) I said don't leave, it's my fault (Two, two) Don't leave, its, it's my fault girl (Three, three, three) Don't, do-do-do-do-do, I need

Características de EARFQUAKE

0.50
Energía

La energía es una medida que va desde 0.0 hasta 1.0 y representa una medida perceptual de intensidad y actividad. En general, las pistas energéticas parecen rápidas, fuertes y ruidosas. Por ejemplo, el death metal tiene una alta energía, mientras que un preludio de Bach puntúa bajo. Las características perceptuales que contribuyen a este atributo incluyen el rango dinámico, la percepción de la intensidad, el timbre, la tasa de inicio y la entropía general.

0.23
Acústica

Una medida de confianza de 0.0 a 1.0 que indica si la pista es acústica. Un valor de 1.0 representa una alta certeza de que la pista es acústica.

0.55
Bailable

La 'bailabilidad' describe cuán adecuada es una canción para bailar, basándose en una combinación de elementos musicales que incluyen el tempo, la estabilidad del ritmo, la fuerza del ritmo y la regularidad en general. Un valor de 0.0 es la menos adecuada para bailar y 1.0 es la más adecuada.

0.00
Instrumental

Predice si una pista carece de elementos vocales. Así, los sonidos de 'Ooh' y 'aah' son considerados instrumentales. Pistas de rap o de palabras habladas son inequívocamente identificadas como 'vocales'. Si valor de instrumentalidad se acerca a 1.0, es más probable que la pista no contenga contenido vocal. Valores > 0.5 indican claramente pistas instrumentales, y la confiabilidad se incrementa a medida que el valor se acerca a 1.0.

0.80
Directo

Detecta la presencia de público en la grabación. Valores de 'directo' más elevados indican una probabilidad mayor de que la pista se haya interpretado en vivo. Un valor superior a 0.8 ofrece una alta probabilidad de que la pista sea en en directo.

-8.87
Volumen

La sonoridad general de una pista en decibelios (dB). Los valores de sonoridad se promedian en toda la pista y son útiles para comparar la sonoridad relativa de las pistas. La sonoridad es la cualidad de un sonido que constituye el correlato psicológico primario de la fuerza física (amplitud). Los valores generalmente oscilan entre -60 y 0 dB.

0.07
Hablado

'Hablado' detecta la presencia de palabras habladas en una pista. cuanto la pista más se parezca al habla (por ejemplo, un programa de entrevistas o audiolibros), más cercano a 1.0 será el valor del atributo. Valores por encima de 0.66 describen pistas que probablemente estén compuestas completamente por palabras habladas. Valores entre 0.33 y 0.66 denotan que pueden contener tanto música como habla, incluyendo casos como la música rap. Valores por debajo de 0.33 probablemente representan música y otras pistas que no se asemejan al habla.

0.41
Positividad

Una medida de 0.0 a 1.0 que describe la positividad musical transmitida por una pista. Las pistas con un alto valor suenan más positivas (por ejemplo, alegres, felices, eufóricas), mientras que las pistas con un valor bajo suenan más negativas (por ejemplo, tristes, deprimidas, enojadas).