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Fast Car

Luke Combs

country

Fast Car
Reproducciones
0
Popularidad
82
Tiempo desde su lanzamiento
1.7 años
Fecha de estreno: 24/03/2023
Tempo
98
BPM
Compás
4/4
Tonalidad
Sol# mayor
Duración
4:26
Camelot
4B

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Vídeo

Letra

You got a fast car And I want a ticket to anywhere Maybe we make a deal Maybe together we can get somewhere Any place is better Starting from zero, got nothing to lose Maybe we'll make something Me, myself, I got nothing to prove You got a fast car I got a plan to get us out of here I've been working at the convenience store Managed to save just a little bit of money Won't have to drive too far Just across the border and into the city You and I can both get jobs Finally, see what it means to be living See, my old man's got a problem He live with the bottle, that's the way it is He says his body's too old for working His body's too young to look like his Mama went off and left him She wanted more from life than he could give I said, "Somebody's got to take care of him" So, I quit school and that's what I did You got a fast car Is it fast enough so we can fly away? Still gotta make a decision Leave tonight, or live and die this way So, I remember when we were driving, driving in your car Speed so fast, I felt like I was drunk City lights lay out before us And your arm felt nice wrapped around my shoulder And I, I, I had a feeling that I belonged I, I, I had a feeling I could be someone, be someone, be someone You got a fast car We go cruising, entertain ourselves You still ain't got a job So I work in a market as a checkout girl I know things will get better You'll find work and I'll get promoted We'll move out of the shelter Buy a bigger house, live in the suburbs So, I remember when we were driving, driving in your car Speed so fast, I felt like I was drunk City lights lay out before us And your arm felt nice wrapped around my shoulder And I, I, I had a feeling that I belonged I, I, I had a feeling I could be someone, be someone, be someone You got a fast car I got a job that pays all our bills You stay out drinking late at the bar See more of your friends than you do of your kids I'd always hoped for better Thought maybe together you and me would find it I got no plans, I ain't going nowhere Take your fast car and keep on driving So, I remember when we were driving, driving in your car Speed so fast, I felt like I was drunk City lights lay out before us And your arm felt nice wrapped around my shoulder And I, I, I had a feeling that I belonged I, I, I had a feeling I could be someone, be someone, be someone You got a fast car Is it fast enough so you can fly away? You still gotta make a decision Leave tonight, or live and die this way

Características de Fast Car

0.60
Energía

La energía es una medida que va desde 0.0 hasta 1.0 y representa una medida perceptual de intensidad y actividad. En general, las pistas energéticas parecen rápidas, fuertes y ruidosas. Por ejemplo, el death metal tiene una alta energía, mientras que un preludio de Bach puntúa bajo. Las características perceptuales que contribuyen a este atributo incluyen el rango dinámico, la percepción de la intensidad, el timbre, la tasa de inicio y la entropía general.

0.19
Acústica

Una medida de confianza de 0.0 a 1.0 que indica si la pista es acústica. Un valor de 1.0 representa una alta certeza de que la pista es acústica.

0.71
Bailable

La 'bailabilidad' describe cuán adecuada es una canción para bailar, basándose en una combinación de elementos musicales que incluyen el tempo, la estabilidad del ritmo, la fuerza del ritmo y la regularidad en general. Un valor de 0.0 es la menos adecuada para bailar y 1.0 es la más adecuada.

0.00
Instrumental

Predice si una pista carece de elementos vocales. Así, los sonidos de 'Ooh' y 'aah' son considerados instrumentales. Pistas de rap o de palabras habladas son inequívocamente identificadas como 'vocales'. Si valor de instrumentalidad se acerca a 1.0, es más probable que la pista no contenga contenido vocal. Valores > 0.5 indican claramente pistas instrumentales, y la confiabilidad se incrementa a medida que el valor se acerca a 1.0.

0.12
Directo

Detecta la presencia de público en la grabación. Valores de 'directo' más elevados indican una probabilidad mayor de que la pista se haya interpretado en vivo. Un valor superior a 0.8 ofrece una alta probabilidad de que la pista sea en en directo.

-5.52
Volumen

La sonoridad general de una pista en decibelios (dB). Los valores de sonoridad se promedian en toda la pista y son útiles para comparar la sonoridad relativa de las pistas. La sonoridad es la cualidad de un sonido que constituye el correlato psicológico primario de la fuerza física (amplitud). Los valores generalmente oscilan entre -60 y 0 dB.

0.03
Hablado

'Hablado' detecta la presencia de palabras habladas en una pista. cuanto la pista más se parezca al habla (por ejemplo, un programa de entrevistas o audiolibros), más cercano a 1.0 será el valor del atributo. Valores por encima de 0.66 describen pistas que probablemente estén compuestas completamente por palabras habladas. Valores entre 0.33 y 0.66 denotan que pueden contener tanto música como habla, incluyendo casos como la música rap. Valores por debajo de 0.33 probablemente representan música y otras pistas que no se asemejan al habla.

0.67
Positividad

Una medida de 0.0 a 1.0 que describe la positividad musical transmitida por una pista. Las pistas con un alto valor suenan más positivas (por ejemplo, alegres, felices, eufóricas), mientras que las pistas con un valor bajo suenan más negativas (por ejemplo, tristes, deprimidas, enojadas).