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Houdini

Dua Lipa

pop

Houdini
Reproducciones
232
Popularidad
91
Tiempo desde su lanzamiento
5.7 meses
Fecha de estreno: 09/11/2023
Tempo
117
BPM
Compás
4/4
Tonalidad
La menor
Duración
3:6
Camelot
8A

Reproducciones por cadena de radio

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Vídeo

Letra

Okay (mmm) I come and I go Tell me all the ways you need me I'm not here for long Catch me or I go Houdini I come and I go Prove you got the right to please me Everybody knows Catch me or I go Houdini Time is passin' like a solar eclipse See you watchin' and you blow me a kiss It's your moment, baby, don't let it slip Come in closer, are you readin' my lips? They say I come and I go Tell me all the ways you need me I'm not here for long Catch me or I go Houdini I come and I go Prove you got the right to please me Everybody knows Catch me or I go Houdini If you're good enough, you'll find a way Maybe you could cause a girl to change her ways Do you think about it night and day? Maybe you could be the one to make me stay Everything you say is soundin' so sweet (ah-ah) But do you practice everything that you preach? (ah-ah) I need something that'll make me believe (ah-ah) If you got it, baby, give it to me They say I come and I go Tell me all the ways you need me I'm not here for long Catch me or I go Houdini I come and I go (I come and I go) Prove you got the right to please me Everybody knows (I'm not here for long) Catch me or I go Houdini If you're good enough, you'll find a way Maybe you could cause a girl to change her ways Do you think about it night and day? Maybe you could be the one to make me stay I come and I go Tell me all the ways you need me (ooh) I'm not here for long Catch me or I go Houdini I come and I go (I come and I go) Prove you got the right to please me Everybody knows (I'm not here for long) Catch me or I go Houdini Houdini Catch me or I go Houdini

Características de Houdini

0.79
Energía

La energía es una medida que va desde 0.0 hasta 1.0 y representa una medida perceptual de intensidad y actividad. En general, las pistas energéticas parecen rápidas, fuertes y ruidosas. Por ejemplo, el death metal tiene una alta energía, mientras que un preludio de Bach puntúa bajo. Las características perceptuales que contribuyen a este atributo incluyen el rango dinámico, la percepción de la intensidad, el timbre, la tasa de inicio y la entropía general.

0.00
Acústica

Una medida de confianza de 0.0 a 1.0 que indica si la pista es acústica. Un valor de 1.0 representa una alta certeza de que la pista es acústica.

0.74
Bailable

La 'bailabilidad' describe cuán adecuada es una canción para bailar, basándose en una combinación de elementos musicales que incluyen el tempo, la estabilidad del ritmo, la fuerza del ritmo y la regularidad en general. Un valor de 0.0 es la menos adecuada para bailar y 1.0 es la más adecuada.

0.00
Instrumental

Predice si una pista carece de elementos vocales. Así, los sonidos de 'Ooh' y 'aah' son considerados instrumentales. Pistas de rap o de palabras habladas son inequívocamente identificadas como 'vocales'. Si valor de instrumentalidad se acerca a 1.0, es más probable que la pista no contenga contenido vocal. Valores > 0.5 indican claramente pistas instrumentales, y la confiabilidad se incrementa a medida que el valor se acerca a 1.0.

0.09
Directo

Detecta la presencia de público en la grabación. Valores de 'directo' más elevados indican una probabilidad mayor de que la pista se haya interpretado en vivo. Un valor superior a 0.8 ofrece una alta probabilidad de que la pista sea en en directo.

-4.88
Volumen

La sonoridad general de una pista en decibelios (dB). Los valores de sonoridad se promedian en toda la pista y son útiles para comparar la sonoridad relativa de las pistas. La sonoridad es la cualidad de un sonido que constituye el correlato psicológico primario de la fuerza física (amplitud). Los valores generalmente oscilan entre -60 y 0 dB.

0.06
Hablado

'Hablado' detecta la presencia de palabras habladas en una pista. cuanto la pista más se parezca al habla (por ejemplo, un programa de entrevistas o audiolibros), más cercano a 1.0 será el valor del atributo. Valores por encima de 0.66 describen pistas que probablemente estén compuestas completamente por palabras habladas. Valores entre 0.33 y 0.66 denotan que pueden contener tanto música como habla, incluyendo casos como la música rap. Valores por debajo de 0.33 probablemente representan música y otras pistas que no se asemejan al habla.

0.87
Positividad

Una medida de 0.0 a 1.0 que describe la positividad musical transmitida por una pista. Las pistas con un alto valor suenan más positivas (por ejemplo, alegres, felices, eufóricas), mientras que las pistas con un valor bajo suenan más negativas (por ejemplo, tristes, deprimidas, enojadas).