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OMG
Reproducciones
0
Popularidad
8
Tiempo desde su lanzamiento
10.5 meses
Fecha de estreno: 08/11/2023
Tempo
131
BPM
Compás
4/4
Tonalidad
Fa menor
Duración
2:25
Camelot
4A

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Vídeo

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Letra

OMG Okay let's go 6 meses sin escribir ahora en un día saco dos palos, yeah 4 de condicional y en su culo puse un Ferragamo Pongo el dinero a bailar y la mitad es pa mi hermano Ahora nos quieren llevar pa cantar pero ni contestamos Estaba dormido ahora puesto en lo mío quieren mi sonido yeh yeh Parezco Spyro ahora quiero zafiros, le compro un vestido de Vivviene Baby matamos la compe yeh yeh yeh heh Quiere un vampiro, la traje al castillo Ahora cada estribillo son 100€ No creo en nadie ya, fuck that shit To estos raperos son BabytrickZ Le meto y me dice baby please... vuelve aquí Raxets adentro de mi habitación Dice que no tengo corazón Se que me odias y con razón OMG OMG Okay let's go Cuando llegué a Barcelona jure que jamás habría marcha atrás Este juego no perdona traicionan y luego te hablan de lealtad Todas las noches joseadas las cifras no paran nunca de aumentar Nunca me sirvió de nada estar quieto prefiero salirme a buscar Cuando marcan cero grados adentro del club es que acabo de entrar Tengo gelato Morado, el dinero lavado, la trampa real Estoy con mi hermano LinkedIn ya tengo los palos en la editorial Antes estaban a mi lado ahora son envidiosos me quieren cortar Esto es todo por mi ma 4 cifras y a correr Todos dicen para ya Los contactos a mover Todos dicen OMG Preparado pa romper Tengo ganas de jugar OMG

Características de OMG

0.62
Energía

La energía es una medida que va desde 0.0 hasta 1.0 y representa una medida perceptual de intensidad y actividad. En general, las pistas energéticas parecen rápidas, fuertes y ruidosas. Por ejemplo, el death metal tiene una alta energía, mientras que un preludio de Bach puntúa bajo. Las características perceptuales que contribuyen a este atributo incluyen el rango dinámico, la percepción de la intensidad, el timbre, la tasa de inicio y la entropía general.

0.08
Acústica

Una medida de confianza de 0.0 a 1.0 que indica si la pista es acústica. Un valor de 1.0 representa una alta certeza de que la pista es acústica.

0.69
Bailable

La 'bailabilidad' describe cuán adecuada es una canción para bailar, basándose en una combinación de elementos musicales que incluyen el tempo, la estabilidad del ritmo, la fuerza del ritmo y la regularidad en general. Un valor de 0.0 es la menos adecuada para bailar y 1.0 es la más adecuada.

0.00
Instrumental

Predice si una pista carece de elementos vocales. Así, los sonidos de 'Ooh' y 'aah' son considerados instrumentales. Pistas de rap o de palabras habladas son inequívocamente identificadas como 'vocales'. Si valor de instrumentalidad se acerca a 1.0, es más probable que la pista no contenga contenido vocal. Valores > 0.5 indican claramente pistas instrumentales, y la confiabilidad se incrementa a medida que el valor se acerca a 1.0.

0.10
Directo

Detecta la presencia de público en la grabación. Valores de 'directo' más elevados indican una probabilidad mayor de que la pista se haya interpretado en vivo. Un valor superior a 0.8 ofrece una alta probabilidad de que la pista sea en en directo.

-6.70
Volumen

La sonoridad general de una pista en decibelios (dB). Los valores de sonoridad se promedian en toda la pista y son útiles para comparar la sonoridad relativa de las pistas. La sonoridad es la cualidad de un sonido que constituye el correlato psicológico primario de la fuerza física (amplitud). Los valores generalmente oscilan entre -60 y 0 dB.

0.05
Hablado

'Hablado' detecta la presencia de palabras habladas en una pista. cuanto la pista más se parezca al habla (por ejemplo, un programa de entrevistas o audiolibros), más cercano a 1.0 será el valor del atributo. Valores por encima de 0.66 describen pistas que probablemente estén compuestas completamente por palabras habladas. Valores entre 0.33 y 0.66 denotan que pueden contener tanto música como habla, incluyendo casos como la música rap. Valores por debajo de 0.33 probablemente representan música y otras pistas que no se asemejan al habla.

0.46
Positividad

Una medida de 0.0 a 1.0 que describe la positividad musical transmitida por una pista. Las pistas con un alto valor suenan más positivas (por ejemplo, alegres, felices, eufóricas), mientras que las pistas con un valor bajo suenan más negativas (por ejemplo, tristes, deprimidas, enojadas).