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Two Can Play That Game

Bobby BrownK-Klass

r&b

Two Can Play That Game
Reproducciones
0
Popularidad
56
Tiempo desde su lanzamiento
33.1 años
Fecha de estreno: 25/08/1992
Tempo
121
BPM
Compás
4/4
Tonalidad
Do menor
Duración
3:32
Camelot
5A

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Vídeo

Letra

Two can play that game Two can play that game Two can play that game Two can play that game Stay with me but if you want to leave Take your things forget all about me Tell me why you fail to realize That you might not ever get another try Girl, think about it before you leave 'Cause Bobby's got a brand new swing And if you want to do your own thing I hear what you're sayin' Two can play that game you're playin' Two can play that game Two can play that game Two can play that game Two can play that game Listen, lately you've been actin' mighty strange To me it seems your attitude has changed And suddenly you just don't seem the same Instead of playin' all those silly games Girl, think yeah about it before you leave 'Cause Bobby's got a brand new swing And if you want to do your own thing I hear what you're sayin' Two can play that game you're playin' Two can play that game Two can play that game Two can play that game Two can play that game Everybody wants to be a new jack, frontin' the styles Of the Brown's kind of wild now I'm back But don't get me wrong 'cause I was never gone I was here all along see my flavor stands strong And get ya and can swift ya Ted do they know where I'm comin' from? Hey yo Ted, do they know where I'm comin' from? Hey yo Ted, do they know where I'm comin' from? Bust it, let's groove to the new type of stylin' Get wild and loose with the darker the berry and sweet juice And when I burst you only two words is hurt me, hurt me Just better stand still I move at will then I make my kill Snatch and tax your brain, goddamn I'm insane But I refrain from usin' that name 'Cause two can play that game Two can play that game Two can play that game Two can play that game Two can play that game Two can play that game Two can play that game Two can play that game Two can play that game Two can play that game Two can play that game Two can play that game Two can play that game Yo band drop it, sing Yeow Say, "Yo" Say, "Yeow" Say, "Baby I owe you" Two can play that game Two can play that game Two can play that game Two can play that game Yo band drop it, come on Yeow Say, "Yo" Say, "Yeow" Say, "Baby I owe you" Two can play that game Two can play that game Two can play that game Two can play that game

Características de Two Can Play That Game

0.91
Energía

La energía es una medida que va desde 0.0 hasta 1.0 y representa una medida perceptual de intensidad y actividad. En general, las pistas energéticas parecen rápidas, fuertes y ruidosas. Por ejemplo, el death metal tiene una alta energía, mientras que un preludio de Bach puntúa bajo. Las características perceptuales que contribuyen a este atributo incluyen el rango dinámico, la percepción de la intensidad, el timbre, la tasa de inicio y la entropía general.

0.01
Acústica

Una medida de confianza de 0.0 a 1.0 que indica si la pista es acústica. Un valor de 1.0 representa una alta certeza de que la pista es acústica.

0.61
Bailable

La 'bailabilidad' describe cuán adecuada es una canción para bailar, basándose en una combinación de elementos musicales que incluyen el tempo, la estabilidad del ritmo, la fuerza del ritmo y la regularidad en general. Un valor de 0.0 es la menos adecuada para bailar y 1.0 es la más adecuada.

0.00
Instrumental

Predice si una pista carece de elementos vocales. Así, los sonidos de 'Ooh' y 'aah' son considerados instrumentales. Pistas de rap o de palabras habladas son inequívocamente identificadas como 'vocales'. Si valor de instrumentalidad se acerca a 1.0, es más probable que la pista no contenga contenido vocal. Valores > 0.5 indican claramente pistas instrumentales, y la confiabilidad se incrementa a medida que el valor se acerca a 1.0.

0.41
Directo

Detecta la presencia de público en la grabación. Valores de 'directo' más elevados indican una probabilidad mayor de que la pista se haya interpretado en vivo. Un valor superior a 0.8 ofrece una alta probabilidad de que la pista sea en en directo.

-6.79
Volumen

La sonoridad general de una pista en decibelios (dB). Los valores de sonoridad se promedian en toda la pista y son útiles para comparar la sonoridad relativa de las pistas. La sonoridad es la cualidad de un sonido que constituye el correlato psicológico primario de la fuerza física (amplitud). Los valores generalmente oscilan entre -60 y 0 dB.

0.03
Hablado

'Hablado' detecta la presencia de palabras habladas en una pista. cuanto la pista más se parezca al habla (por ejemplo, un programa de entrevistas o audiolibros), más cercano a 1.0 será el valor del atributo. Valores por encima de 0.66 describen pistas que probablemente estén compuestas completamente por palabras habladas. Valores entre 0.33 y 0.66 denotan que pueden contener tanto música como habla, incluyendo casos como la música rap. Valores por debajo de 0.33 probablemente representan música y otras pistas que no se asemejan al habla.

0.88
Positividad

Una medida de 0.0 a 1.0 que describe la positividad musical transmitida por una pista. Las pistas con un alto valor suenan más positivas (por ejemplo, alegres, felices, eufóricas), mientras que las pistas con un valor bajo suenan más negativas (por ejemplo, tristes, deprimidas, enojadas).