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1960 What? (Opolopo Remix)

Gregory PorterOpolopo

jazz

1960 What? (Opolopo Remix)
Reproducciones
0
Popularidad
37
Tiempo desde su lanzamiento
13.5 años
Fecha de estreno: 01/11/2010
Tempo
122
BPM
Compás
4/4
Tonalidad
Re mayor
Duración
8:25
Camelot
10B

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Vídeo

Letra

1960 What? 1960 Who? 1960 What? 1960 Who? 19, hey! the motor city is burning, that ain't right. 1960 What? 1960 Who? 1960 What? 1960 Who? 19, hey! the motor city is burning, ya'llll, that ain't right. There was a man, voice of the people, Standing on the balcony, of the loraine motel. Shots rang out, yes it was a gun, He was the only one, to fall down Ya'll That ain't right, then his people screamed, Ain't no need for sunlight! (Ain't no need for sunlight) Ain't no need for moon light! (Ain't no need for moon light) Ain't no need for street light (Ain't no need for street light) It's burning really bright, (burning real bright) Some folks say we gonna fight, (gonna fight) Cause' this here thing just ain't right, (Ain't right) 1960 What? 1960 Who? 1960 What? 1960 Who? 19, hey! the motor city is burning, ya'llll Whhhooooo Motor city is burning, ya'llll Great God of mine! the motor city's burning! Whoooooo... it's burning Young Man, coming out of a liquor store, With three pieces of black liquorice, in his hand ya'll, Mister Police Man! Thought it was a gun, Thought he was the one, Shot him down ya'll, that ain't right, Then his momma screamed! Ain't no need for sunlight! (Ain't no need for sunlight) Ain't no need for moon light! (Ain't no need for moon light) Ain't no need for street light (Ain't no need for street light) Cause It's burning really bright, (burning real bright) Some folks say we gonna fight, (gonna fight) Cause' this here thing just ain't right, (Ain't right) 1960 What? 1960 Who? 1960 What? 1960 Who? 19, hey! the motor city is burning, The Motor city is burning Great God of mind is burning

Características de 1960 What? (Opolopo Remix)

0.65
Energía

La energía es una medida que va desde 0.0 hasta 1.0 y representa una medida perceptual de intensidad y actividad. En general, las pistas energéticas parecen rápidas, fuertes y ruidosas. Por ejemplo, el death metal tiene una alta energía, mientras que un preludio de Bach puntúa bajo. Las características perceptuales que contribuyen a este atributo incluyen el rango dinámico, la percepción de la intensidad, el timbre, la tasa de inicio y la entropía general.

0.20
Acústica

Una medida de confianza de 0.0 a 1.0 que indica si la pista es acústica. Un valor de 1.0 representa una alta certeza de que la pista es acústica.

0.77
Bailable

La 'bailabilidad' describe cuán adecuada es una canción para bailar, basándose en una combinación de elementos musicales que incluyen el tempo, la estabilidad del ritmo, la fuerza del ritmo y la regularidad en general. Un valor de 0.0 es la menos adecuada para bailar y 1.0 es la más adecuada.

0.00
Instrumental

Predice si una pista carece de elementos vocales. Así, los sonidos de 'Ooh' y 'aah' son considerados instrumentales. Pistas de rap o de palabras habladas son inequívocamente identificadas como 'vocales'. Si valor de instrumentalidad se acerca a 1.0, es más probable que la pista no contenga contenido vocal. Valores > 0.5 indican claramente pistas instrumentales, y la confiabilidad se incrementa a medida que el valor se acerca a 1.0.

0.08
Directo

Detecta la presencia de público en la grabación. Valores de 'directo' más elevados indican una probabilidad mayor de que la pista se haya interpretado en vivo. Un valor superior a 0.8 ofrece una alta probabilidad de que la pista sea en en directo.

-10.89
Volumen

La sonoridad general de una pista en decibelios (dB). Los valores de sonoridad se promedian en toda la pista y son útiles para comparar la sonoridad relativa de las pistas. La sonoridad es la cualidad de un sonido que constituye el correlato psicológico primario de la fuerza física (amplitud). Los valores generalmente oscilan entre -60 y 0 dB.

0.14
Hablado

'Hablado' detecta la presencia de palabras habladas en una pista. cuanto la pista más se parezca al habla (por ejemplo, un programa de entrevistas o audiolibros), más cercano a 1.0 será el valor del atributo. Valores por encima de 0.66 describen pistas que probablemente estén compuestas completamente por palabras habladas. Valores entre 0.33 y 0.66 denotan que pueden contener tanto música como habla, incluyendo casos como la música rap. Valores por debajo de 0.33 probablemente representan música y otras pistas que no se asemejan al habla.

0.42
Positividad

Una medida de 0.0 a 1.0 que describe la positividad musical transmitida por una pista. Las pistas con un alto valor suenan más positivas (por ejemplo, alegres, felices, eufóricas), mientras que las pistas con un valor bajo suenan más negativas (por ejemplo, tristes, deprimidas, enojadas).