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D.O.A

SkrillexBladee

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D.O.A
Reproducciones
0
Popularidad
60
Tiempo desde su lanzamiento
26 días
Fecha de estreno: 24/04/2024
Tempo
148
BPM
Compás
4/4
Tonalidad
Sol# mayor
Duración
2:21
Camelot
4B

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Vídeo

Letra

Somebody call the ambulance, man (Yo, Thaiboy, what happened, bro?) Lusi world, bro The track came in alive Nah, for real? (Nah, for real?) I'm just trying to bring it back in one piece (Co-cold Visions) DOA, (Cold Vision) DOA (Yo, man, you need to call the ambulance), yeah (Oh, you think the ambulance gon' save this track, bro?) DOA, DOA (Uh-uh, uh-uh, uh-uh-uh-uh) (Uh-uh, uh-uh, uh-uh) DOA (DOA), DOA (DOA), yeah (DOA) DOA (DOA), uh-uh (Uh-uh, uh-uh, uh-uh-uh-uh) Yeah (Uh-uh, uh-uh, uh-uh-uh-uh) DOA Stuck in the night and I Can't seem to get out, I can't Dark cloud around my head, I Can't get my head out, I can't Get right, I cannot get right Can't win, I can't win the fight Can't win, I can't win in life Can't win this game, I just die Freddy Krueger, chase your dreams, don't give up on it SG walk up in the clubs with so much hundreds (Man, this shit won't even fold) D9 trust funded, ice carats, Bugs Bunny (Man, I'm shining like a luck—) Shining like a lucky charm Riding on a lucky star Coming down exceptional We the only pros How could you not know? Without any flaws Never take a loss (Please just tell me what you want) Tell me what you want Is there any way around it? Is there any way around it? (Cold Visions) The finest on the highest mountain (Uh-uh, uh-uh, uh-uh-uh-uh) DOA, yeah (Uh-uh, uh-uh, uh-uh-uh-uh) DOA, DOA (Uh-uh, uh-uh, uh-uh-uh-uh) (Uh-uh, uh-uh, uh-uh) DOA (DOA), DOA (DOA), yeah (DOA) DOA (DOA), uh-uh (Uh-uh, uh-uh, uh-uh-uh-uh) Yeah (Uh-uh, uh-uh, uh-uh-uh-uh) DO- (Uh-uh, uh-uh, uh-uh-uh-uh) (Uh-uh, uh-uh, uh-uh-uh-uh) (Uh-uh, uh-uh, uh-uh-uh-uh) (Uh-uh, uh-uh, uh-uh-uh-uh) DOA Somebody call the ambulance, man (I told my bro, "You gotta stop") (And he told me, "But for what?") (I told my bro, "You gotta stop") (And he told me, "But for what?") (Man, I don't know)

Características de D.O.A

0.89
Energía

La energía es una medida que va desde 0.0 hasta 1.0 y representa una medida perceptual de intensidad y actividad. En general, las pistas energéticas parecen rápidas, fuertes y ruidosas. Por ejemplo, el death metal tiene una alta energía, mientras que un preludio de Bach puntúa bajo. Las características perceptuales que contribuyen a este atributo incluyen el rango dinámico, la percepción de la intensidad, el timbre, la tasa de inicio y la entropía general.

0.23
Acústica

Una medida de confianza de 0.0 a 1.0 que indica si la pista es acústica. Un valor de 1.0 representa una alta certeza de que la pista es acústica.

0.67
Bailable

La 'bailabilidad' describe cuán adecuada es una canción para bailar, basándose en una combinación de elementos musicales que incluyen el tempo, la estabilidad del ritmo, la fuerza del ritmo y la regularidad en general. Un valor de 0.0 es la menos adecuada para bailar y 1.0 es la más adecuada.

0.01
Instrumental

Predice si una pista carece de elementos vocales. Así, los sonidos de 'Ooh' y 'aah' son considerados instrumentales. Pistas de rap o de palabras habladas son inequívocamente identificadas como 'vocales'. Si valor de instrumentalidad se acerca a 1.0, es más probable que la pista no contenga contenido vocal. Valores > 0.5 indican claramente pistas instrumentales, y la confiabilidad se incrementa a medida que el valor se acerca a 1.0.

0.34
Directo

Detecta la presencia de público en la grabación. Valores de 'directo' más elevados indican una probabilidad mayor de que la pista se haya interpretado en vivo. Un valor superior a 0.8 ofrece una alta probabilidad de que la pista sea en en directo.

-6.46
Volumen

La sonoridad general de una pista en decibelios (dB). Los valores de sonoridad se promedian en toda la pista y son útiles para comparar la sonoridad relativa de las pistas. La sonoridad es la cualidad de un sonido que constituye el correlato psicológico primario de la fuerza física (amplitud). Los valores generalmente oscilan entre -60 y 0 dB.

0.08
Hablado

'Hablado' detecta la presencia de palabras habladas en una pista. cuanto la pista más se parezca al habla (por ejemplo, un programa de entrevistas o audiolibros), más cercano a 1.0 será el valor del atributo. Valores por encima de 0.66 describen pistas que probablemente estén compuestas completamente por palabras habladas. Valores entre 0.33 y 0.66 denotan que pueden contener tanto música como habla, incluyendo casos como la música rap. Valores por debajo de 0.33 probablemente representan música y otras pistas que no se asemejan al habla.

0.67
Positividad

Una medida de 0.0 a 1.0 que describe la positividad musical transmitida por una pista. Las pistas con un alto valor suenan más positivas (por ejemplo, alegres, felices, eufóricas), mientras que las pistas con un valor bajo suenan más negativas (por ejemplo, tristes, deprimidas, enojadas).