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feel like home

Fousheé

alternativa

feel like home
Reproducciones
1
Popularidad
43
Tiempo desde su lanzamiento
3.6 meses
Fecha de estreno: 11/09/2024
Tempo
90
BPM
Compás
4/4
Tonalidad
Fa# menor
Duración
2:41
Camelot
11A

Reproducciones por cadena de radio

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Vídeo

Letra

(Ooh, ooh, ooh, ooh) (Ooh, ooh, ooh, ooh) There's a connection, of course, I get the urge at times Mm-mm, yeah It's within our interest to seek out what the heart desires You're drawn to me by gravity Plain as the palm in front of me I'll save a place for you to lay your cheek We'll sit aside the palm trees I'll lay aside my savings Say my goodbyes and make a life with you 'Cause you feel (ooh, ooh, ooh, ooh), feel like home (uh) You're way too real (ooh, ooh, ooh, ooh), you feel like home Remember when I had butterflies? I swat 'em away and roll my eyes But I can't roll the dice forever I'm grasping onto the only thing That feels like something, anything Let's bite the bullet, fight this war together You're drawn to me by gravity Plain as the palm in front of me I'll save a place for you to lay your cheek We'll sit aside the palm tree I'll lay aside my savings Say my goodbyes and make a life with you 'Cause you feel (ooh, ooh, ooh, ooh), feel like home (uh) You're way too real (ooh, ooh, ooh, ooh), you feel like home (Whoo-ooh) home (ooh, ooh-ooh) Ooh-ooh, hoo Ooh-ooh, ooh-ooh, hoo, ooh-hoo

Características de feel like home

0.73
Energía

La energía es una medida que va desde 0.0 hasta 1.0 y representa una medida perceptual de intensidad y actividad. En general, las pistas energéticas parecen rápidas, fuertes y ruidosas. Por ejemplo, el death metal tiene una alta energía, mientras que un preludio de Bach puntúa bajo. Las características perceptuales que contribuyen a este atributo incluyen el rango dinámico, la percepción de la intensidad, el timbre, la tasa de inicio y la entropía general.

0.05
Acústica

Una medida de confianza de 0.0 a 1.0 que indica si la pista es acústica. Un valor de 1.0 representa una alta certeza de que la pista es acústica.

0.53
Bailable

La 'bailabilidad' describe cuán adecuada es una canción para bailar, basándose en una combinación de elementos musicales que incluyen el tempo, la estabilidad del ritmo, la fuerza del ritmo y la regularidad en general. Un valor de 0.0 es la menos adecuada para bailar y 1.0 es la más adecuada.

0.00
Instrumental

Predice si una pista carece de elementos vocales. Así, los sonidos de 'Ooh' y 'aah' son considerados instrumentales. Pistas de rap o de palabras habladas son inequívocamente identificadas como 'vocales'. Si valor de instrumentalidad se acerca a 1.0, es más probable que la pista no contenga contenido vocal. Valores > 0.5 indican claramente pistas instrumentales, y la confiabilidad se incrementa a medida que el valor se acerca a 1.0.

0.18
Directo

Detecta la presencia de público en la grabación. Valores de 'directo' más elevados indican una probabilidad mayor de que la pista se haya interpretado en vivo. Un valor superior a 0.8 ofrece una alta probabilidad de que la pista sea en en directo.

-6.66
Volumen

La sonoridad general de una pista en decibelios (dB). Los valores de sonoridad se promedian en toda la pista y son útiles para comparar la sonoridad relativa de las pistas. La sonoridad es la cualidad de un sonido que constituye el correlato psicológico primario de la fuerza física (amplitud). Los valores generalmente oscilan entre -60 y 0 dB.

0.04
Hablado

'Hablado' detecta la presencia de palabras habladas en una pista. cuanto la pista más se parezca al habla (por ejemplo, un programa de entrevistas o audiolibros), más cercano a 1.0 será el valor del atributo. Valores por encima de 0.66 describen pistas que probablemente estén compuestas completamente por palabras habladas. Valores entre 0.33 y 0.66 denotan que pueden contener tanto música como habla, incluyendo casos como la música rap. Valores por debajo de 0.33 probablemente representan música y otras pistas que no se asemejan al habla.

0.36
Positividad

Una medida de 0.0 a 1.0 que describe la positividad musical transmitida por una pista. Las pistas con un alto valor suenan más positivas (por ejemplo, alegres, felices, eufóricas), mientras que las pistas con un valor bajo suenan más negativas (por ejemplo, tristes, deprimidas, enojadas).