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OMG

Suki Waterhouse

alternative

OMG
Reproducciones
0
Popularidad
49
Tiempo desde su lanzamiento
1.1 años
Fecha de estreno: 11/01/2024
Tempo
106
BPM
Compás
4/4
Tonalidad
Fa# menor
Duración
2:59
Camelot
11A

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Vídeo

Letra

People ask me what it's like knowin' you And how I hold myself at night watchin' you Knowin' how I lost myself wantin' you And how I always lose myself wantin' you The city sky is hangin' low, it seems to know I'm finding comfort where I can with all these ghosts I just wanna be alone, lights dim low And I go home and I go home Oh, my God, take me back the way that I was Oh, my God You know I only tried to play your games so you could not forget my name You and I are not the same, you always had it easy Oh, my God, take me back the way that I was The way that I was I don't often use your name, but I'm cravin' to I know these strangers look the same, but I look for you As I'm crawling through these streets just alone with you And I feel so blue, I feel so blue My baby don't look for me when I get lost in all these streets See myself, but it's not me, I'm with the crowd, I cannot breathe My baby's no good for me, no good for me, no good for me My baby's no good for me and nothing's ever risen Oh, my God, take me back the way that I was Oh, my God You know I'm inside out beyond between what you want, I can't compete You crossed the line and I repeat, you always had it easy Easy, you make me feel so Sleazy, you always had it Easy, you make me feel so Sleazy Oh, my God, take me back the way that I was The way that I was

Características de OMG

0.69
Energía

La energía es una medida que va desde 0.0 hasta 1.0 y representa una medida perceptual de intensidad y actividad. En general, las pistas energéticas parecen rápidas, fuertes y ruidosas. Por ejemplo, el death metal tiene una alta energía, mientras que un preludio de Bach puntúa bajo. Las características perceptuales que contribuyen a este atributo incluyen el rango dinámico, la percepción de la intensidad, el timbre, la tasa de inicio y la entropía general.

0.04
Acústica

Una medida de confianza de 0.0 a 1.0 que indica si la pista es acústica. Un valor de 1.0 representa una alta certeza de que la pista es acústica.

0.55
Bailable

La 'bailabilidad' describe cuán adecuada es una canción para bailar, basándose en una combinación de elementos musicales que incluyen el tempo, la estabilidad del ritmo, la fuerza del ritmo y la regularidad en general. Un valor de 0.0 es la menos adecuada para bailar y 1.0 es la más adecuada.

0.00
Instrumental

Predice si una pista carece de elementos vocales. Así, los sonidos de 'Ooh' y 'aah' son considerados instrumentales. Pistas de rap o de palabras habladas son inequívocamente identificadas como 'vocales'. Si valor de instrumentalidad se acerca a 1.0, es más probable que la pista no contenga contenido vocal. Valores > 0.5 indican claramente pistas instrumentales, y la confiabilidad se incrementa a medida que el valor se acerca a 1.0.

0.07
Directo

Detecta la presencia de público en la grabación. Valores de 'directo' más elevados indican una probabilidad mayor de que la pista se haya interpretado en vivo. Un valor superior a 0.8 ofrece una alta probabilidad de que la pista sea en en directo.

-4.95
Volumen

La sonoridad general de una pista en decibelios (dB). Los valores de sonoridad se promedian en toda la pista y son útiles para comparar la sonoridad relativa de las pistas. La sonoridad es la cualidad de un sonido que constituye el correlato psicológico primario de la fuerza física (amplitud). Los valores generalmente oscilan entre -60 y 0 dB.

0.03
Hablado

'Hablado' detecta la presencia de palabras habladas en una pista. cuanto la pista más se parezca al habla (por ejemplo, un programa de entrevistas o audiolibros), más cercano a 1.0 será el valor del atributo. Valores por encima de 0.66 describen pistas que probablemente estén compuestas completamente por palabras habladas. Valores entre 0.33 y 0.66 denotan que pueden contener tanto música como habla, incluyendo casos como la música rap. Valores por debajo de 0.33 probablemente representan música y otras pistas que no se asemejan al habla.

0.30
Positividad

Una medida de 0.0 a 1.0 que describe la positividad musical transmitida por una pista. Las pistas con un alto valor suenan más positivas (por ejemplo, alegres, felices, eufóricas), mientras que las pistas con un valor bajo suenan más negativas (por ejemplo, tristes, deprimidas, enojadas).

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