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Paradise City

Guns N' Roses

hard rock

Paradise City
Reproducciones
3
Popularidad
24
Tiempo desde su lanzamiento
37.5 años
Fecha de estreno: 21/07/1987
Tempo
100
BPM
Compás
4/4
Tonalidad
Si mayor
Duración
6:46
Camelot
1B

Reproducciones por cadena de radio

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Vídeo

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Letra

Take me down to the Paradise City Where the grass is green and the girls are pretty (take me home) Oh, won't you please take me home? Take me down to the Paradise City Where the grass is green and the girls are pretty (take me home) Oh, won't you please take me home? Just an urchin living under the street, I'm a Hard case that's tough to beat I'm your charity case so buy me somethin' to eat I'll pay you at another time Take it to the end of the line Rags and riches, or so they say, you gotta Keep pushing for the fortune and fame You know it's, it's all a gamble when it's just a game You treat it like a capital crime Everybody's doing their time Take me down to the Paradise City Where the grass is green and the girls are pretty Oh, won't you please take me home? Yeah-yeah Take me down to the Paradise City Where the grass is green and the girls are pretty Take me home Strapped in the chair of the city's gas chamber Why I'm here, I can't quite remember The surgeon general says it's hazardous to breathe I'd have another cigarette but I can't see Tell me, who you're gonna believe? Take me down to the Paradise City Where the grass is green and the girls are pretty Take me home, yeah-yeah Take me down to the Paradise City Where the grass is green and the girls are pretty Oh, won't you please take me home? Yeah So far away So far away So far away So far away Captain America's been torn apart, now He's a court jester with a broken heart He said, "Turn me around and take me back to the start" I must be losin' my mind, "Are you blind?" "I've seen it all a million times" Take me down to the Paradise City Where the grass is green and the girls are pretty Take me home, yeah-yeah Take me down to the Paradise City Where the grass is green and the girls are pretty Oh, won't you please take me home? Take me down to the Paradise City Where the grass is green and the girls are pretty Take me home, yeah-yeah Take me down to the Paradise City Where the grass is green and the girls are pretty Oh, won't you please take me home? Home I wanna go, I wanna know Oh, won't you please take me home? I wanna see, how good it can be Oh, won't you please take me home? Take me down to the Paradise City Where the grass is green and the girls are pretty Take me home (oh, won't you please take me home?) Take me down to the Paradise City Where the grass is green and the girls are pretty Oh, won't you please take me home? Take me down (oh yeah), spin me 'round Oh, won't you please take me home? I wanna see, how good it can be Oh, won't you please take me home? I wanna see, how good it can be Oh, oh, take me home Take me down to the Paradise City Where the grass is green and the girls are pretty Oh, won't you please take me home? (I want you, I want you take me home) I wanna go, I wanna know Oh, won't you please take me home? Baby, yeah

Características de Paradise City

0.95
Energía

La energía es una medida que va desde 0.0 hasta 1.0 y representa una medida perceptual de intensidad y actividad. En general, las pistas energéticas parecen rápidas, fuertes y ruidosas. Por ejemplo, el death metal tiene una alta energía, mientras que un preludio de Bach puntúa bajo. Las características perceptuales que contribuyen a este atributo incluyen el rango dinámico, la percepción de la intensidad, el timbre, la tasa de inicio y la entropía general.

0.02
Acústica

Una medida de confianza de 0.0 a 1.0 que indica si la pista es acústica. Un valor de 1.0 representa una alta certeza de que la pista es acústica.

0.27
Bailable

La 'bailabilidad' describe cuán adecuada es una canción para bailar, basándose en una combinación de elementos musicales que incluyen el tempo, la estabilidad del ritmo, la fuerza del ritmo y la regularidad en general. Un valor de 0.0 es la menos adecuada para bailar y 1.0 es la más adecuada.

0.01
Instrumental

Predice si una pista carece de elementos vocales. Así, los sonidos de 'Ooh' y 'aah' son considerados instrumentales. Pistas de rap o de palabras habladas son inequívocamente identificadas como 'vocales'. Si valor de instrumentalidad se acerca a 1.0, es más probable que la pista no contenga contenido vocal. Valores > 0.5 indican claramente pistas instrumentales, y la confiabilidad se incrementa a medida que el valor se acerca a 1.0.

0.14
Directo

Detecta la presencia de público en la grabación. Valores de 'directo' más elevados indican una probabilidad mayor de que la pista se haya interpretado en vivo. Un valor superior a 0.8 ofrece una alta probabilidad de que la pista sea en en directo.

-8.76
Volumen

La sonoridad general de una pista en decibelios (dB). Los valores de sonoridad se promedian en toda la pista y son útiles para comparar la sonoridad relativa de las pistas. La sonoridad es la cualidad de un sonido que constituye el correlato psicológico primario de la fuerza física (amplitud). Los valores generalmente oscilan entre -60 y 0 dB.

0.08
Hablado

'Hablado' detecta la presencia de palabras habladas en una pista. cuanto la pista más se parezca al habla (por ejemplo, un programa de entrevistas o audiolibros), más cercano a 1.0 será el valor del atributo. Valores por encima de 0.66 describen pistas que probablemente estén compuestas completamente por palabras habladas. Valores entre 0.33 y 0.66 denotan que pueden contener tanto música como habla, incluyendo casos como la música rap. Valores por debajo de 0.33 probablemente representan música y otras pistas que no se asemejan al habla.

0.47
Positividad

Una medida de 0.0 a 1.0 que describe la positividad musical transmitida por una pista. Las pistas con un alto valor suenan más positivas (por ejemplo, alegres, felices, eufóricas), mientras que las pistas con un valor bajo suenan más negativas (por ejemplo, tristes, deprimidas, enojadas).