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Poison

Shygirl

electronica

Poison
Reproducciones
0
Popularidad
32
Tiempo desde su lanzamiento
2.9 años
Fecha de estreno: 30/09/2022
Tempo
127
BPM
Compás
4/4
Tonalidad
Fa# menor
Duración
2:49
Camelot
11A

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Vídeo

Letra

(I'll bring you back) (I'll bring you back) Every time you part All the times you run away Leaving in the space Nothing but a twisted melody It's to meet back at the start And begin the game we play I can never get it wrong I know you're falling for me No remedy, no cure for me Call me poison Pulse rate quickens as I close in Your heart will stop for me But we start again Workin' to the beat of this broken rhythm Closer you get to flatline Bring you back I'll bring you back Whenever you see the bright light I'll bring you back I'll bring you back Closer you get to flatline Bring you back I'll bring you back Whenever you see the bright light I'll bring you back I'll bring you back Always on your mind Go back and repeat Never moving far from the point That you met with me I know this must be hard But it could be so easy Just give up, open wide And take in all of me Closer you get to flatline Bring you back I'll bring you back Whenever you see the bright light I'll bring you back I'll bring you back Closer you get to flatline Bring you back I'll bring you back Whenever you see the bright light I'll bring you back I'll bring you back Poison in your veins Poison in your veins The closer to the pain

Características de Poison

0.58
Energía

La energía es una medida que va desde 0.0 hasta 1.0 y representa una medida perceptual de intensidad y actividad. En general, las pistas energéticas parecen rápidas, fuertes y ruidosas. Por ejemplo, el death metal tiene una alta energía, mientras que un preludio de Bach puntúa bajo. Las características perceptuales que contribuyen a este atributo incluyen el rango dinámico, la percepción de la intensidad, el timbre, la tasa de inicio y la entropía general.

0.04
Acústica

Una medida de confianza de 0.0 a 1.0 que indica si la pista es acústica. Un valor de 1.0 representa una alta certeza de que la pista es acústica.

0.84
Bailable

La 'bailabilidad' describe cuán adecuada es una canción para bailar, basándose en una combinación de elementos musicales que incluyen el tempo, la estabilidad del ritmo, la fuerza del ritmo y la regularidad en general. Un valor de 0.0 es la menos adecuada para bailar y 1.0 es la más adecuada.

0.00
Instrumental

Predice si una pista carece de elementos vocales. Así, los sonidos de 'Ooh' y 'aah' son considerados instrumentales. Pistas de rap o de palabras habladas son inequívocamente identificadas como 'vocales'. Si valor de instrumentalidad se acerca a 1.0, es más probable que la pista no contenga contenido vocal. Valores > 0.5 indican claramente pistas instrumentales, y la confiabilidad se incrementa a medida que el valor se acerca a 1.0.

0.10
Directo

Detecta la presencia de público en la grabación. Valores de 'directo' más elevados indican una probabilidad mayor de que la pista se haya interpretado en vivo. Un valor superior a 0.8 ofrece una alta probabilidad de que la pista sea en en directo.

-10.68
Volumen

La sonoridad general de una pista en decibelios (dB). Los valores de sonoridad se promedian en toda la pista y son útiles para comparar la sonoridad relativa de las pistas. La sonoridad es la cualidad de un sonido que constituye el correlato psicológico primario de la fuerza física (amplitud). Los valores generalmente oscilan entre -60 y 0 dB.

0.12
Hablado

'Hablado' detecta la presencia de palabras habladas en una pista. cuanto la pista más se parezca al habla (por ejemplo, un programa de entrevistas o audiolibros), más cercano a 1.0 será el valor del atributo. Valores por encima de 0.66 describen pistas que probablemente estén compuestas completamente por palabras habladas. Valores entre 0.33 y 0.66 denotan que pueden contener tanto música como habla, incluyendo casos como la música rap. Valores por debajo de 0.33 probablemente representan música y otras pistas que no se asemejan al habla.

0.49
Positividad

Una medida de 0.0 a 1.0 que describe la positividad musical transmitida por una pista. Las pistas con un alto valor suenan más positivas (por ejemplo, alegres, felices, eufóricas), mientras que las pistas con un valor bajo suenan más negativas (por ejemplo, tristes, deprimidas, enojadas).