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Roxbury (feat. Ed O.G. & Nubya Garcia)

DJ YodaEdo. GNubya Garcia

hip-hop/rap

Roxbury (feat. Ed O.G. & Nubya Garcia)
Reproducciones
0
Popularidad
21
Tiempo desde su lanzamiento
5.6 años
Fecha de estreno: 12/04/2019
Tempo
95
BPM
Compás
4/4
Tonalidad
Do mayor
Duración
4:8
Camelot
8B

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Vídeo

Letra

Yeah Uh Said oh, huh! Dj Yoda Feel good, don't it? Wat up? Uh-huh Good time Yeah, yo Uh, sunshine with sunshine with one line Fun time, no gunline, no one time It's go time, show time Make sure you take advantage when it's your time It's a game full of players, haters on different layers Trators ask for favors and many naysayers Give it lyrically without hook Don't rap about crack, cook postive outlook Negative? Yeah, we got to balance this Organic, no additives, navigate the challanges You might get picked, you might get skipped ya'll It's up and down, lifes full of pitfalls So we strive, walk, run and drive No matter how you get there, as long as you arrive Anybody can succeed, as long as you believe, you can achieve "The aim is to succeed and achieve and achieve" "Robbin' ain't the way to be livin'" "Try to stay postive, so listen to me" "The aim is to succeed and achieve and achieve" "Robbin' ain't the way to be livin'" "Try to stay postive, so listen to me" Dj Yoda get the gig started 'Cause me and him are both big hearted For good deeds we get rewarded, supported All flavors assorted, don't let 'em get distorded Get organised, get unsorted They throw it, you thought it Twisted, contorted In the end, we get awarded We can't ingore it, record it It's history but be patient That'll be the jewells for the next generation Forget crimes, collect calls and bail me life We out here, tryna get it in our daily life Real friends, I count a few but I'm blessed To have them and it's bountiful So we strive, walk, run and drive No matter how you get there, as long as you arrive Anyone can succeed, if you believe, you can achieve "The aim is to succeed and achieve and achieve" "Robbin' ain't the way to be livin'" "Try to stay postive, so listen to me" "The aim is to succeed and achieve and achieve" "Robbin' ain't the way to be livin'" "Try to stay postive, so listen to me" "So listen to me" "So listen to me" "So listen to me" "So listen t-t-to me" "Listen to me" "Listen to me" "Listen to me" "Listen to me" "This is the story so listen to me" "This is the story so listen to me"

Características de Roxbury (feat. Ed O.G. & Nubya Garcia)

0.65
Energía

La energía es una medida que va desde 0.0 hasta 1.0 y representa una medida perceptual de intensidad y actividad. En general, las pistas energéticas parecen rápidas, fuertes y ruidosas. Por ejemplo, el death metal tiene una alta energía, mientras que un preludio de Bach puntúa bajo. Las características perceptuales que contribuyen a este atributo incluyen el rango dinámico, la percepción de la intensidad, el timbre, la tasa de inicio y la entropía general.

0.07
Acústica

Una medida de confianza de 0.0 a 1.0 que indica si la pista es acústica. Un valor de 1.0 representa una alta certeza de que la pista es acústica.

0.79
Bailable

La 'bailabilidad' describe cuán adecuada es una canción para bailar, basándose en una combinación de elementos musicales que incluyen el tempo, la estabilidad del ritmo, la fuerza del ritmo y la regularidad en general. Un valor de 0.0 es la menos adecuada para bailar y 1.0 es la más adecuada.

0.01
Instrumental

Predice si una pista carece de elementos vocales. Así, los sonidos de 'Ooh' y 'aah' son considerados instrumentales. Pistas de rap o de palabras habladas son inequívocamente identificadas como 'vocales'. Si valor de instrumentalidad se acerca a 1.0, es más probable que la pista no contenga contenido vocal. Valores > 0.5 indican claramente pistas instrumentales, y la confiabilidad se incrementa a medida que el valor se acerca a 1.0.

0.11
Directo

Detecta la presencia de público en la grabación. Valores de 'directo' más elevados indican una probabilidad mayor de que la pista se haya interpretado en vivo. Un valor superior a 0.8 ofrece una alta probabilidad de que la pista sea en en directo.

-9.53
Volumen

La sonoridad general de una pista en decibelios (dB). Los valores de sonoridad se promedian en toda la pista y son útiles para comparar la sonoridad relativa de las pistas. La sonoridad es la cualidad de un sonido que constituye el correlato psicológico primario de la fuerza física (amplitud). Los valores generalmente oscilan entre -60 y 0 dB.

0.05
Hablado

'Hablado' detecta la presencia de palabras habladas en una pista. cuanto la pista más se parezca al habla (por ejemplo, un programa de entrevistas o audiolibros), más cercano a 1.0 será el valor del atributo. Valores por encima de 0.66 describen pistas que probablemente estén compuestas completamente por palabras habladas. Valores entre 0.33 y 0.66 denotan que pueden contener tanto música como habla, incluyendo casos como la música rap. Valores por debajo de 0.33 probablemente representan música y otras pistas que no se asemejan al habla.

0.61
Positividad

Una medida de 0.0 a 1.0 que describe la positividad musical transmitida por una pista. Las pistas con un alto valor suenan más positivas (por ejemplo, alegres, felices, eufóricas), mientras que las pistas con un valor bajo suenan más negativas (por ejemplo, tristes, deprimidas, enojadas).