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Shakin' Street

MC5

rock

Shakin' Street
Reproducciones
0
Popularidad
22
Tiempo desde su lanzamiento
54.4 años
Fecha de estreno: 01/09/1970
Tempo
78
BPM
Compás
4/4
Tonalidad
La mayor
Duración
2:20
Camelot
11B

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Vídeo

Letra

Little Orphan Annie and Sweet Sue too They've been coming around, it gives 'em somethin' to do Their mama's all warned 'em not to come to town It got into their blood, now they gonna get down Shakin' Street, it's got that beat Shakin' Street, where all the kids meet Shakin' Street, it's got that sound Shakin' Street, said you gotta get down Streetlight Sammy decided to make the trip All the way from New Jersey on his girlfriend's tip He pulled into town and met Skinny Leg Pete Said, "Come here, boy, I heard about the streets I heard about the place where all the kids go Now, I'm 'bout to flip, I just gotta know about" Shakin' Street, it's got that beat Shakin' Street, where all the kids meet Shakin' Street, it's got that sound Shakin' Street, said you gotta get down Well, the kids on Shakin' Street never give in 'Cause all of their lives they've been livin' in sin You know that they're bad, you know that they're mad They take for the takin' and they shake for the shakin', huh Shakin', shakin', shakin' The folks keep complaining they find it so shockin' (Shakin' Street) And all the kids wanna do is just keep on rockin' (Shakin' Street) They ain't got no time to think about stoppin' (Shakin' Street) They gotta get down to do a little stompin' (Shakin' Street) When Sally Baker wants to shake her shaker (Shakin' Street) And Bobby is thrilled, says he's gonna take her to (Shakin' Street) Shakin' Street, it's got that beat Shakin' Street, where all the kids meet Shakin' Street, it's got that sound Shakin' Street, you gotta get down Shakin' Street, it's got that beat Shakin' Street, where all the kids meet Shakin' Street, it's got that sound Shakin' Street, say you gotta get down

Características de Shakin' Street

0.80
Energía

La energía es una medida que va desde 0.0 hasta 1.0 y representa una medida perceptual de intensidad y actividad. En general, las pistas energéticas parecen rápidas, fuertes y ruidosas. Por ejemplo, el death metal tiene una alta energía, mientras que un preludio de Bach puntúa bajo. Las características perceptuales que contribuyen a este atributo incluyen el rango dinámico, la percepción de la intensidad, el timbre, la tasa de inicio y la entropía general.

0.40
Acústica

Una medida de confianza de 0.0 a 1.0 que indica si la pista es acústica. Un valor de 1.0 representa una alta certeza de que la pista es acústica.

0.64
Bailable

La 'bailabilidad' describe cuán adecuada es una canción para bailar, basándose en una combinación de elementos musicales que incluyen el tempo, la estabilidad del ritmo, la fuerza del ritmo y la regularidad en general. Un valor de 0.0 es la menos adecuada para bailar y 1.0 es la más adecuada.

0.00
Instrumental

Predice si una pista carece de elementos vocales. Así, los sonidos de 'Ooh' y 'aah' son considerados instrumentales. Pistas de rap o de palabras habladas son inequívocamente identificadas como 'vocales'. Si valor de instrumentalidad se acerca a 1.0, es más probable que la pista no contenga contenido vocal. Valores > 0.5 indican claramente pistas instrumentales, y la confiabilidad se incrementa a medida que el valor se acerca a 1.0.

0.19
Directo

Detecta la presencia de público en la grabación. Valores de 'directo' más elevados indican una probabilidad mayor de que la pista se haya interpretado en vivo. Un valor superior a 0.8 ofrece una alta probabilidad de que la pista sea en en directo.

-5.18
Volumen

La sonoridad general de una pista en decibelios (dB). Los valores de sonoridad se promedian en toda la pista y son útiles para comparar la sonoridad relativa de las pistas. La sonoridad es la cualidad de un sonido que constituye el correlato psicológico primario de la fuerza física (amplitud). Los valores generalmente oscilan entre -60 y 0 dB.

0.05
Hablado

'Hablado' detecta la presencia de palabras habladas en una pista. cuanto la pista más se parezca al habla (por ejemplo, un programa de entrevistas o audiolibros), más cercano a 1.0 será el valor del atributo. Valores por encima de 0.66 describen pistas que probablemente estén compuestas completamente por palabras habladas. Valores entre 0.33 y 0.66 denotan que pueden contener tanto música como habla, incluyendo casos como la música rap. Valores por debajo de 0.33 probablemente representan música y otras pistas que no se asemejan al habla.

0.85
Positividad

Una medida de 0.0 a 1.0 que describe la positividad musical transmitida por una pista. Las pistas con un alto valor suenan más positivas (por ejemplo, alegres, felices, eufóricas), mientras que las pistas con un valor bajo suenan más negativas (por ejemplo, tristes, deprimidas, enojadas).