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S.O.B.
Reproducciones
0
Popularidad
62
Tiempo desde su lanzamiento
9.3 años
Fecha de estreno: 21/08/2015
Tempo
110
BPM
Compás
4/4
Tonalidad
Do# mayor
Duración
4:8
Camelot
3B

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Vídeo

Letra

I'm gonna need someone to help me I'm gonna need somebody's hand I'm gonna need someone to hold me down I'm gonna need someone to care I'm gonna writhe and shake my body I'll start pulling out my hair I'm going to cover myself with the ashes of you And nobody's gonna give a damn Son of a bitch, give me a drink One more night This can't be me Son of a bitch If I can't get clean I'm gonna drink my life away Now for seventeen years I've been throwing them back Seventeen more will bury me Can somebody please just tie me down? Or somebody give me a goddamn drink Son of a bitch, give me a drink One more night This can't be me Son of a bitch If I can't get clean I'm gonna drink my life away Hey, yeah My heart was breaking, hands are shaking Bugs are crawling all over me My heart was breaking, hands are shaking Bugs are crawling all over me My heart was breaking, hands are shaking Bugs are crawling all over me My heart was aching, hands are shaking Bugs are crawling all over me Son of a bitch, give me a drink One more night This can't be me Son of a bitch If I can't get clean I'm gonna drink my life away Son of a bitch, give me a drink Son of a bitch This can't be me Son of a bitch If I can't get clean I'm gonna drink my life away Yeah ah

Características de S.O.B.

0.58
Energía

La energía es una medida que va desde 0.0 hasta 1.0 y representa una medida perceptual de intensidad y actividad. En general, las pistas energéticas parecen rápidas, fuertes y ruidosas. Por ejemplo, el death metal tiene una alta energía, mientras que un preludio de Bach puntúa bajo. Las características perceptuales que contribuyen a este atributo incluyen el rango dinámico, la percepción de la intensidad, el timbre, la tasa de inicio y la entropía general.

0.27
Acústica

Una medida de confianza de 0.0 a 1.0 que indica si la pista es acústica. Un valor de 1.0 representa una alta certeza de que la pista es acústica.

0.70
Bailable

La 'bailabilidad' describe cuán adecuada es una canción para bailar, basándose en una combinación de elementos musicales que incluyen el tempo, la estabilidad del ritmo, la fuerza del ritmo y la regularidad en general. Un valor de 0.0 es la menos adecuada para bailar y 1.0 es la más adecuada.

0.01
Instrumental

Predice si una pista carece de elementos vocales. Así, los sonidos de 'Ooh' y 'aah' son considerados instrumentales. Pistas de rap o de palabras habladas son inequívocamente identificadas como 'vocales'. Si valor de instrumentalidad se acerca a 1.0, es más probable que la pista no contenga contenido vocal. Valores > 0.5 indican claramente pistas instrumentales, y la confiabilidad se incrementa a medida que el valor se acerca a 1.0.

0.45
Directo

Detecta la presencia de público en la grabación. Valores de 'directo' más elevados indican una probabilidad mayor de que la pista se haya interpretado en vivo. Un valor superior a 0.8 ofrece una alta probabilidad de que la pista sea en en directo.

-6.50
Volumen

La sonoridad general de una pista en decibelios (dB). Los valores de sonoridad se promedian en toda la pista y son útiles para comparar la sonoridad relativa de las pistas. La sonoridad es la cualidad de un sonido que constituye el correlato psicológico primario de la fuerza física (amplitud). Los valores generalmente oscilan entre -60 y 0 dB.

0.04
Hablado

'Hablado' detecta la presencia de palabras habladas en una pista. cuanto la pista más se parezca al habla (por ejemplo, un programa de entrevistas o audiolibros), más cercano a 1.0 será el valor del atributo. Valores por encima de 0.66 describen pistas que probablemente estén compuestas completamente por palabras habladas. Valores entre 0.33 y 0.66 denotan que pueden contener tanto música como habla, incluyendo casos como la música rap. Valores por debajo de 0.33 probablemente representan música y otras pistas que no se asemejan al habla.

0.13
Positividad

Una medida de 0.0 a 1.0 que describe la positividad musical transmitida por una pista. Las pistas con un alto valor suenan más positivas (por ejemplo, alegres, felices, eufóricas), mientras que las pistas con un valor bajo suenan más negativas (por ejemplo, tristes, deprimidas, enojadas).

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