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Somebody

Bryan Adams

rock

Somebody
Reproducciones
3
Popularidad
56
Tiempo desde su lanzamiento
40.1 años
Fecha de estreno: 05/11/1984
Tempo
98
BPM
Compás
4/4
Tonalidad
La menor
Duración
4:44
Camelot
8A

Reproducciones por cadena de radio

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Vídeo

Letra

I been lookin' for someone Between the fire and the flame We're all lookin' for somethin' To ease the pain Now who can you turn to When it's all black 'n' white And the winners are losers You see it every night I need somebody Somebody like you Everybody needs somebody I need somebody Hey, what about you? Everybody needs somebody When you're out on the front line And you're watchin' them fall Doesn't take long to realize It ain't worth fightin' for I thought I saw the Madonna When you walked in the room Oh, your eyes were like diamonds And they cut right through, oh they cut right through I need somebody Somebody like you Everybody needs somebody, oh yeah I need somebody Hey, what about you? We all need somebody Another night, another lesson learned It's the distance that keeps us sane But when the silence leads to sorrow We do it all again, all again, yeah! I need somebody Somebody like you Everybody needs somebody, oh yeah I need somebody Hey, what about you? Everybody needs somebody I need somebody Somebody like you Everybody needs somebody, I need somebody I need somebody Yeah, what about you? We all needs somebody I need somebody Everybody needs somebody I need somebody Everybody needs somebody

Características de Somebody

0.75
Energía

La energía es una medida que va desde 0.0 hasta 1.0 y representa una medida perceptual de intensidad y actividad. En general, las pistas energéticas parecen rápidas, fuertes y ruidosas. Por ejemplo, el death metal tiene una alta energía, mientras que un preludio de Bach puntúa bajo. Las características perceptuales que contribuyen a este atributo incluyen el rango dinámico, la percepción de la intensidad, el timbre, la tasa de inicio y la entropía general.

0.00
Acústica

Una medida de confianza de 0.0 a 1.0 que indica si la pista es acústica. Un valor de 1.0 representa una alta certeza de que la pista es acústica.

0.55
Bailable

La 'bailabilidad' describe cuán adecuada es una canción para bailar, basándose en una combinación de elementos musicales que incluyen el tempo, la estabilidad del ritmo, la fuerza del ritmo y la regularidad en general. Un valor de 0.0 es la menos adecuada para bailar y 1.0 es la más adecuada.

0.00
Instrumental

Predice si una pista carece de elementos vocales. Así, los sonidos de 'Ooh' y 'aah' son considerados instrumentales. Pistas de rap o de palabras habladas son inequívocamente identificadas como 'vocales'. Si valor de instrumentalidad se acerca a 1.0, es más probable que la pista no contenga contenido vocal. Valores > 0.5 indican claramente pistas instrumentales, y la confiabilidad se incrementa a medida que el valor se acerca a 1.0.

0.05
Directo

Detecta la presencia de público en la grabación. Valores de 'directo' más elevados indican una probabilidad mayor de que la pista se haya interpretado en vivo. Un valor superior a 0.8 ofrece una alta probabilidad de que la pista sea en en directo.

-5.49
Volumen

La sonoridad general de una pista en decibelios (dB). Los valores de sonoridad se promedian en toda la pista y son útiles para comparar la sonoridad relativa de las pistas. La sonoridad es la cualidad de un sonido que constituye el correlato psicológico primario de la fuerza física (amplitud). Los valores generalmente oscilan entre -60 y 0 dB.

0.03
Hablado

'Hablado' detecta la presencia de palabras habladas en una pista. cuanto la pista más se parezca al habla (por ejemplo, un programa de entrevistas o audiolibros), más cercano a 1.0 será el valor del atributo. Valores por encima de 0.66 describen pistas que probablemente estén compuestas completamente por palabras habladas. Valores entre 0.33 y 0.66 denotan que pueden contener tanto música como habla, incluyendo casos como la música rap. Valores por debajo de 0.33 probablemente representan música y otras pistas que no se asemejan al habla.

0.46
Positividad

Una medida de 0.0 a 1.0 que describe la positividad musical transmitida por una pista. Las pistas con un alto valor suenan más positivas (por ejemplo, alegres, felices, eufóricas), mientras que las pistas con un valor bajo suenan más negativas (por ejemplo, tristes, deprimidas, enojadas).