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Stop And Stare

OneRepublic

alternative

Stop And Stare
Reproducciones
0
Popularidad
61
Tiempo desde su lanzamiento
16.5 años
Fecha de estreno: 20/11/2007
Tempo
92
BPM
Compás
4/4
Tonalidad
Mi mayor
Duración
3:44
Camelot
12B

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Vídeo

Letra

I think you're moving, yeah, I think you're moving But you go nowhere, oh I think you're moving, uhh, I think you're moving But you go nowhere This town is colder now, I think it's sick of us It's time to make our move, I'm shaking off the rust I've got my heart set on anywhere but here I'm staring down myself, counting up the years Steady hands, just take the wheel Every glance is killing me Time to make one last appeal For the life I lead Stop and stare I think I'm moving, but I go nowhere Yeah, I know that everyone gets scared But I've become what I can't be, oh Stop and stare You start to wonder why you're here, not there And you'd give anything to get what's fair But fair ain't what you really need Oh, can you see what I see? They're tryin' to come back, all my senses push Untie the weight bags, I never thought I could Steady feet, don't fail me now I'ma run till you can't walk But something pulls my focus out And I'm standing down Stop and stare I think I'm moving, but I go nowhere Yeah, I know that everyone gets scared But I've become what I can't be, oh Stop and stare You start to wonder why you're here, not there And you'd give anything to get what's fair But fair ain't what you really need Oh, you really don't need Stop and stare I think I'm moving, but I go nowhere Yeah, I know that everyone gets scared I've become what I can't be Oh, do you see what I see?

Características de Stop And Stare

0.86
Energía

La energía es una medida que va desde 0.0 hasta 1.0 y representa una medida perceptual de intensidad y actividad. En general, las pistas energéticas parecen rápidas, fuertes y ruidosas. Por ejemplo, el death metal tiene una alta energía, mientras que un preludio de Bach puntúa bajo. Las características perceptuales que contribuyen a este atributo incluyen el rango dinámico, la percepción de la intensidad, el timbre, la tasa de inicio y la entropía general.

0.07
Acústica

Una medida de confianza de 0.0 a 1.0 que indica si la pista es acústica. Un valor de 1.0 representa una alta certeza de que la pista es acústica.

0.49
Bailable

La 'bailabilidad' describe cuán adecuada es una canción para bailar, basándose en una combinación de elementos musicales que incluyen el tempo, la estabilidad del ritmo, la fuerza del ritmo y la regularidad en general. Un valor de 0.0 es la menos adecuada para bailar y 1.0 es la más adecuada.

0.00
Instrumental

Predice si una pista carece de elementos vocales. Así, los sonidos de 'Ooh' y 'aah' son considerados instrumentales. Pistas de rap o de palabras habladas son inequívocamente identificadas como 'vocales'. Si valor de instrumentalidad se acerca a 1.0, es más probable que la pista no contenga contenido vocal. Valores > 0.5 indican claramente pistas instrumentales, y la confiabilidad se incrementa a medida que el valor se acerca a 1.0.

0.08
Directo

Detecta la presencia de público en la grabación. Valores de 'directo' más elevados indican una probabilidad mayor de que la pista se haya interpretado en vivo. Un valor superior a 0.8 ofrece una alta probabilidad de que la pista sea en en directo.

-4.27
Volumen

La sonoridad general de una pista en decibelios (dB). Los valores de sonoridad se promedian en toda la pista y son útiles para comparar la sonoridad relativa de las pistas. La sonoridad es la cualidad de un sonido que constituye el correlato psicológico primario de la fuerza física (amplitud). Los valores generalmente oscilan entre -60 y 0 dB.

0.03
Hablado

'Hablado' detecta la presencia de palabras habladas en una pista. cuanto la pista más se parezca al habla (por ejemplo, un programa de entrevistas o audiolibros), más cercano a 1.0 será el valor del atributo. Valores por encima de 0.66 describen pistas que probablemente estén compuestas completamente por palabras habladas. Valores entre 0.33 y 0.66 denotan que pueden contener tanto música como habla, incluyendo casos como la música rap. Valores por debajo de 0.33 probablemente representan música y otras pistas que no se asemejan al habla.

0.25
Positividad

Una medida de 0.0 a 1.0 que describe la positividad musical transmitida por una pista. Las pistas con un alto valor suenan más positivas (por ejemplo, alegres, felices, eufóricas), mientras que las pistas con un valor bajo suenan más negativas (por ejemplo, tristes, deprimidas, enojadas).