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Zombieland

Jake Bugg

cantautores

Zombieland
Reproducciones
0
Popularidad
49
Tiempo desde su lanzamiento
4.1 meses
Fecha de estreno: 17/05/2024
Tempo
99
BPM
Compás
4/4
Tonalidad
Mi menor
Duración
2:43
Camelot
9A

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Vídeo

Letra

He's waking up, still half asleep Outside, the street lights flicker He lights a smoke before he leaves Another day without a dream He works his fingers to the bone Just to feed the meter And it's so dark when he gets home The only life he'll ever know Round and round it goes again Every day just looks the same A broken man in Zombieland He knows the price he has to pay It hurts, but he's too proud to say Does all he can in Zombieland He turns the key and locks the door Turns up the TV louder The neighbours fighting through the wall Don't that just top it all? And every hand he tries to play He's got the joker, not the ace And now he's too tired to escape How can he get out of this place? Round and round it goes again Every day just looks the same A broken man in Zombieland He knows the price he has to pay It hurts, but he's too proud to say Does all he can in Zombieland ♪ Round and round it goes again Every day just looks the same A broken man in Zombieland He knows the price he has to pay It hurts, but he's too proud to say Does all he can in Zombieland Round and round it goes again Round and round it goes again Does all he can in Zombieland

Características de Zombieland

0.98
Energía

La energía es una medida que va desde 0.0 hasta 1.0 y representa una medida perceptual de intensidad y actividad. En general, las pistas energéticas parecen rápidas, fuertes y ruidosas. Por ejemplo, el death metal tiene una alta energía, mientras que un preludio de Bach puntúa bajo. Las características perceptuales que contribuyen a este atributo incluyen el rango dinámico, la percepción de la intensidad, el timbre, la tasa de inicio y la entropía general.

0.00
Acústica

Una medida de confianza de 0.0 a 1.0 que indica si la pista es acústica. Un valor de 1.0 representa una alta certeza de que la pista es acústica.

0.48
Bailable

La 'bailabilidad' describe cuán adecuada es una canción para bailar, basándose en una combinación de elementos musicales que incluyen el tempo, la estabilidad del ritmo, la fuerza del ritmo y la regularidad en general. Un valor de 0.0 es la menos adecuada para bailar y 1.0 es la más adecuada.

0.00
Instrumental

Predice si una pista carece de elementos vocales. Así, los sonidos de 'Ooh' y 'aah' son considerados instrumentales. Pistas de rap o de palabras habladas son inequívocamente identificadas como 'vocales'. Si valor de instrumentalidad se acerca a 1.0, es más probable que la pista no contenga contenido vocal. Valores > 0.5 indican claramente pistas instrumentales, y la confiabilidad se incrementa a medida que el valor se acerca a 1.0.

0.43
Directo

Detecta la presencia de público en la grabación. Valores de 'directo' más elevados indican una probabilidad mayor de que la pista se haya interpretado en vivo. Un valor superior a 0.8 ofrece una alta probabilidad de que la pista sea en en directo.

-3.27
Volumen

La sonoridad general de una pista en decibelios (dB). Los valores de sonoridad se promedian en toda la pista y son útiles para comparar la sonoridad relativa de las pistas. La sonoridad es la cualidad de un sonido que constituye el correlato psicológico primario de la fuerza física (amplitud). Los valores generalmente oscilan entre -60 y 0 dB.

0.05
Hablado

'Hablado' detecta la presencia de palabras habladas en una pista. cuanto la pista más se parezca al habla (por ejemplo, un programa de entrevistas o audiolibros), más cercano a 1.0 será el valor del atributo. Valores por encima de 0.66 describen pistas que probablemente estén compuestas completamente por palabras habladas. Valores entre 0.33 y 0.66 denotan que pueden contener tanto música como habla, incluyendo casos como la música rap. Valores por debajo de 0.33 probablemente representan música y otras pistas que no se asemejan al habla.

0.54
Positividad

Una medida de 0.0 a 1.0 que describe la positividad musical transmitida por una pista. Las pistas con un alto valor suenan más positivas (por ejemplo, alegres, felices, eufóricas), mientras que las pistas con un valor bajo suenan más negativas (por ejemplo, tristes, deprimidas, enojadas).

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