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Delirious (Boneless) [feat. Kid Ink]

Steve AokiKid InkTujamoChris Lake

dance

Delirious (Boneless) [feat. Kid Ink]
Reproducciones
0
Popularidad
57
Tiempo desde su lanzamiento
10.2 años
Fecha de estreno: 29/09/2014
Tempo
128
BPM
Compás
4/4
Tonalidad
Sol# menor
Duración
3:44
Camelot
1A

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Vídeo

Letra

Kill that Ah, h-hold up, you got me woke up The way you roll that, sticky like okra Just let me coach ya Show you 'bout my culture It's the late night show like Conan Ditch the party, it ain't over (go) Go ham in here And grab your friend by the hand Let me know is you down Body like me, playmate of the year I might make that play of the year All of you know that we don't play fair But I think that you and your girl Just gimme some of that We stand out 'til the sun up Twisted and burn up Can't nobody stop us We gone delirious We stand out 'till the sun up Twisted and burn up Can't nobody stop us We gone delirious La, la, la, la, la La-la-la-la-la-la Gimme some of that Gimme some of that, gimme some of that We gone delirious! La, la, la, la, la La-la-la-la-la-la Come and take a ride Stay up all night, ok We on sunset until the sun up I got my goons here (where?) So don't you run up It could get ugly Think I need a wing man I'm straight from California Smelling like the weed man La, la, la, la, la I got a lot of, so go and take that hit, yeah Drip, one sip from the fifth I ain't seen nothing, girl, plead the fifth Make your make seize to resist All this money don't make no sense, you scared Gimme some of that Out 'til the sun up Twisted and burn up Can't nobody stop us We gone delirious We stand out 'til the sun up Twisted and burn up Can't nobody stop us We gone delirious La, la, la, la, la La-la-la-la-la-la Gimme some of that Gimme some of that, gimme some of that We gone delirious! La, la, la, la, la La-la-la-la-la-la Come and take a ride Stay up all night, ok Win (looking for), win (looking for) some of that Win (looking for), win (looking for) some of that Win (for the gang), win (for the gang) some of that Win (blow it up), win (blow it up) Win (looking for), win (looking for) some of that Win (looking for), win (looking for) some of that Win (for the gang), win (for the gang) some of that Win (blow it up), win (blow it up) Gimme some of that, gimme some of that Gimme some of that, gimme some of that Gimme some of that, gimme some of that Gimme some of that, gimme some of that That-that-that-that-that-that-that-that That-that-that-that-that-that-that-that... Gimme some of that Everybody go! Out 'til the sun up Twisted and burn up Can't nobody stop us We gone delirious We stand out 'til the sun up Twisted and burn up Can't nobody stop us We gone delirious La, la, la, la, la La-la-la-la-la-la Gimme some of that Gimme some of that, gimme some of that We gone delirious! La, la, la, la, la La-la-la-la-la-la Come and take a ride Stay up all night, ok

Características de Delirious (Boneless) [feat. Kid Ink]

0.91
Energía

La energía es una medida que va desde 0.0 hasta 1.0 y representa una medida perceptual de intensidad y actividad. En general, las pistas energéticas parecen rápidas, fuertes y ruidosas. Por ejemplo, el death metal tiene una alta energía, mientras que un preludio de Bach puntúa bajo. Las características perceptuales que contribuyen a este atributo incluyen el rango dinámico, la percepción de la intensidad, el timbre, la tasa de inicio y la entropía general.

0.02
Acústica

Una medida de confianza de 0.0 a 1.0 que indica si la pista es acústica. Un valor de 1.0 representa una alta certeza de que la pista es acústica.

0.71
Bailable

La 'bailabilidad' describe cuán adecuada es una canción para bailar, basándose en una combinación de elementos musicales que incluyen el tempo, la estabilidad del ritmo, la fuerza del ritmo y la regularidad en general. Un valor de 0.0 es la menos adecuada para bailar y 1.0 es la más adecuada.

0.00
Instrumental

Predice si una pista carece de elementos vocales. Así, los sonidos de 'Ooh' y 'aah' son considerados instrumentales. Pistas de rap o de palabras habladas son inequívocamente identificadas como 'vocales'. Si valor de instrumentalidad se acerca a 1.0, es más probable que la pista no contenga contenido vocal. Valores > 0.5 indican claramente pistas instrumentales, y la confiabilidad se incrementa a medida que el valor se acerca a 1.0.

0.23
Directo

Detecta la presencia de público en la grabación. Valores de 'directo' más elevados indican una probabilidad mayor de que la pista se haya interpretado en vivo. Un valor superior a 0.8 ofrece una alta probabilidad de que la pista sea en en directo.

-4.44
Volumen

La sonoridad general de una pista en decibelios (dB). Los valores de sonoridad se promedian en toda la pista y son útiles para comparar la sonoridad relativa de las pistas. La sonoridad es la cualidad de un sonido que constituye el correlato psicológico primario de la fuerza física (amplitud). Los valores generalmente oscilan entre -60 y 0 dB.

0.06
Hablado

'Hablado' detecta la presencia de palabras habladas en una pista. cuanto la pista más se parezca al habla (por ejemplo, un programa de entrevistas o audiolibros), más cercano a 1.0 será el valor del atributo. Valores por encima de 0.66 describen pistas que probablemente estén compuestas completamente por palabras habladas. Valores entre 0.33 y 0.66 denotan que pueden contener tanto música como habla, incluyendo casos como la música rap. Valores por debajo de 0.33 probablemente representan música y otras pistas que no se asemejan al habla.

0.93
Positividad

Una medida de 0.0 a 1.0 que describe la positividad musical transmitida por una pista. Las pistas con un alto valor suenan más positivas (por ejemplo, alegres, felices, eufóricas), mientras que las pistas con un valor bajo suenan más negativas (por ejemplo, tristes, deprimidas, enojadas).

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