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Domino Dancing - 2001 Remastered Version

Pet Shop Boys

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Domino Dancing - 2001 Remastered Version
Reproducciones
4
Popularidad
57
Tiempo desde su lanzamiento
39.4 años
Fecha de estreno: 24/03/1986
Tempo
120
BPM
Compás
4/4
Tonalidad
Sol# mayor
Duración
3:44
Camelot
4B

Reproducciones por cadena de radio

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Vídeo

Letra

I've got the brains And you've got the looks Let's make lots of money You've got the brawn I've got the brains Let's make lots of I've had enough of scheming and messing around with jerks My car is parked outside, I'm afraid it doesn't work I'm looking for a partner, someone who gets things fixed Ask yourself this question: do you want to be rich? I've got the brains You've got the looks Let's make lots of money You've got the brawn I've got the brains Let's make lots of money You can tell I'm educated, I studied at the Sorbonne Doctored in mathematics, I could have been a don I can program a computer, choose the perfect time If you've got the inclination, I have got the crime Oh, there's a lot of opportunities If you know when to take them, you know? There's a lot of opportunities If there aren't, you can make them Make or break them I've got the brains You've got the looks Let's make lots of money Let's make lots of... money (Aahhhhh) Money (Aahhhhh) (Aahhhhh - Di du da di da bu di ba) You can see I'm single-minded, I know what I could be How'd you feel about it, come take a walk with me? I'm looking for a partner, regardless of expense Think about it seriously, you know it makes sense Let's (Got the brains) Make (Got the looks) Let's make lots of money (Oohh money) (Let's) You've got the brawn (Make) I've got the brains Let's make lots of money (Oohh money) I've got the brains (Got the brains) You've got the looks (Got the looks) Let's make lots of money (Oohh money) Money

Características de Domino Dancing - 2001 Remastered Version

0.83
Energía

La energía es una medida que va desde 0.0 hasta 1.0 y representa una medida perceptual de intensidad y actividad. En general, las pistas energéticas parecen rápidas, fuertes y ruidosas. Por ejemplo, el death metal tiene una alta energía, mientras que un preludio de Bach puntúa bajo. Las características perceptuales que contribuyen a este atributo incluyen el rango dinámico, la percepción de la intensidad, el timbre, la tasa de inicio y la entropía general.

0.02
Acústica

Una medida de confianza de 0.0 a 1.0 que indica si la pista es acústica. Un valor de 1.0 representa una alta certeza de que la pista es acústica.

0.66
Bailable

La 'bailabilidad' describe cuán adecuada es una canción para bailar, basándose en una combinación de elementos musicales que incluyen el tempo, la estabilidad del ritmo, la fuerza del ritmo y la regularidad en general. Un valor de 0.0 es la menos adecuada para bailar y 1.0 es la más adecuada.

0.00
Instrumental

Predice si una pista carece de elementos vocales. Así, los sonidos de 'Ooh' y 'aah' son considerados instrumentales. Pistas de rap o de palabras habladas son inequívocamente identificadas como 'vocales'. Si valor de instrumentalidad se acerca a 1.0, es más probable que la pista no contenga contenido vocal. Valores > 0.5 indican claramente pistas instrumentales, y la confiabilidad se incrementa a medida que el valor se acerca a 1.0.

0.04
Directo

Detecta la presencia de público en la grabación. Valores de 'directo' más elevados indican una probabilidad mayor de que la pista se haya interpretado en vivo. Un valor superior a 0.8 ofrece una alta probabilidad de que la pista sea en en directo.

-6.70
Volumen

La sonoridad general de una pista en decibelios (dB). Los valores de sonoridad se promedian en toda la pista y son útiles para comparar la sonoridad relativa de las pistas. La sonoridad es la cualidad de un sonido que constituye el correlato psicológico primario de la fuerza física (amplitud). Los valores generalmente oscilan entre -60 y 0 dB.

0.04
Hablado

'Hablado' detecta la presencia de palabras habladas en una pista. cuanto la pista más se parezca al habla (por ejemplo, un programa de entrevistas o audiolibros), más cercano a 1.0 será el valor del atributo. Valores por encima de 0.66 describen pistas que probablemente estén compuestas completamente por palabras habladas. Valores entre 0.33 y 0.66 denotan que pueden contener tanto música como habla, incluyendo casos como la música rap. Valores por debajo de 0.33 probablemente representan música y otras pistas que no se asemejan al habla.

0.67
Positividad

Una medida de 0.0 a 1.0 que describe la positividad musical transmitida por una pista. Las pistas con un alto valor suenan más positivas (por ejemplo, alegres, felices, eufóricas), mientras que las pistas con un valor bajo suenan más negativas (por ejemplo, tristes, deprimidas, enojadas).