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Don't Call

Daya

dance

Don't Call
Reproducciones
0
Popularidad
41
Tiempo desde su lanzamiento
4.7 meses
Fecha de estreno: 28/06/2024
Tempo
145
BPM
Compás
4/4
Tonalidad
Re mayor
Duración
3:50
Camelot
10B

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Vídeo

Letra

Don't call me when the party's over Supposed to leave alone Been tryna let you go, baby, ooh Staring at the ceiling Think if I look long enough I'll get back everything I lost And go back to the way it was And every other weekend I think about the two of us And wonder if you found someone Now I'm here in your arms, it's just like the start I don't get too far 'til I'm coming back for more I'm coming back for more Keep learning, you know I try to let go It's hard to deny it doesn't feel right anymore Doesn't feel right anymore Don't call me when the party's over Supposed to leave alone Been tryna let you go, baby, ooh Don't call me when the party's over Don't you have a girl? Can't say no when you always remind me Right when I miss you the most The most Looking for something that Can take my mind off of you Something that'll cut me lose After everything that we've been through, babe It's hard to find a way out That doesn't lead straight to you I can't get away from you Now I'm here in your arms, it's just like the start I don't get too far 'til I'm coming back for more I'm coming back for more (oh, yeah) Keep learning, you know I try to let go It's hard to deny it doesn't feel right anymore Doesn't feel right anymore Don't call me when the party's over Supposed to leave alone Been tryna let you go, baby (ooh) Don't call me when the party's over Don't you have a girl? Can't say no when you always remind me Right when I miss you the most

Características de Don't Call

0.77
Energía

La energía es una medida que va desde 0.0 hasta 1.0 y representa una medida perceptual de intensidad y actividad. En general, las pistas energéticas parecen rápidas, fuertes y ruidosas. Por ejemplo, el death metal tiene una alta energía, mientras que un preludio de Bach puntúa bajo. Las características perceptuales que contribuyen a este atributo incluyen el rango dinámico, la percepción de la intensidad, el timbre, la tasa de inicio y la entropía general.

0.02
Acústica

Una medida de confianza de 0.0 a 1.0 que indica si la pista es acústica. Un valor de 1.0 representa una alta certeza de que la pista es acústica.

0.58
Bailable

La 'bailabilidad' describe cuán adecuada es una canción para bailar, basándose en una combinación de elementos musicales que incluyen el tempo, la estabilidad del ritmo, la fuerza del ritmo y la regularidad en general. Un valor de 0.0 es la menos adecuada para bailar y 1.0 es la más adecuada.

0.00
Instrumental

Predice si una pista carece de elementos vocales. Así, los sonidos de 'Ooh' y 'aah' son considerados instrumentales. Pistas de rap o de palabras habladas son inequívocamente identificadas como 'vocales'. Si valor de instrumentalidad se acerca a 1.0, es más probable que la pista no contenga contenido vocal. Valores > 0.5 indican claramente pistas instrumentales, y la confiabilidad se incrementa a medida que el valor se acerca a 1.0.

0.21
Directo

Detecta la presencia de público en la grabación. Valores de 'directo' más elevados indican una probabilidad mayor de que la pista se haya interpretado en vivo. Un valor superior a 0.8 ofrece una alta probabilidad de que la pista sea en en directo.

-5.54
Volumen

La sonoridad general de una pista en decibelios (dB). Los valores de sonoridad se promedian en toda la pista y son útiles para comparar la sonoridad relativa de las pistas. La sonoridad es la cualidad de un sonido que constituye el correlato psicológico primario de la fuerza física (amplitud). Los valores generalmente oscilan entre -60 y 0 dB.

0.05
Hablado

'Hablado' detecta la presencia de palabras habladas en una pista. cuanto la pista más se parezca al habla (por ejemplo, un programa de entrevistas o audiolibros), más cercano a 1.0 será el valor del atributo. Valores por encima de 0.66 describen pistas que probablemente estén compuestas completamente por palabras habladas. Valores entre 0.33 y 0.66 denotan que pueden contener tanto música como habla, incluyendo casos como la música rap. Valores por debajo de 0.33 probablemente representan música y otras pistas que no se asemejan al habla.

0.07
Positividad

Una medida de 0.0 a 1.0 que describe la positividad musical transmitida por una pista. Las pistas con un alto valor suenan más positivas (por ejemplo, alegres, felices, eufóricas), mientras que las pistas con un valor bajo suenan más negativas (por ejemplo, tristes, deprimidas, enojadas).