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End Game
Reproducciones
0
Popularidad
76
Tiempo desde su lanzamiento
6.5 años
Fecha de estreno: 10/11/2017
Tempo
159
BPM
Compás
4/4
Tonalidad
Re mayor
Duración
4:5
Camelot
10B

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Vídeo

Letra

I wanna be your end game I wanna be your first string I wanna be your A-Team I wanna be your end game, end game Big reputation, big reputation Oh, you and me, we got big reputations Ah, and you heard about me Ooh, I got some big enemies Big reputation, big reputation Oh, you and me would be a big conversation Ah, and I heard about you Ooh, you like the bad ones too You so dope, don't overdose I'm so stoked, I need a toast We do the most I'm in the Ghost like I'm whipping a boat I got a reputation, girl, that don't precede me (yeah) I'm one call away, whenever you need me (yeah) I'm in a G5, come to the A-Side (yeah) I got a bad boy persona, it's what they like (what they like) You love it, I love it too 'cause you my type (you my type) You hold me down and I protect you with my life (my life) I don't wanna touch you, I don't wanna be Just another ex-love you don't wanna see I don't wanna miss you (I don't wanna miss you) Like the other girls do I don't wanna hurt you, I just wanna be Drinking on a beach with you all over me I know what they all say (I know what they all say) But I ain't trying to play I wanna be your end game (end game) I wanna be your first string (first string) I wanna be your A-Team (A-Team) I wanna be your end game, end game Knew her when I was young Reconnected when we were little bit older Both sprung, I got issues and chips on both of my shoulders Reputation precedes me, in rumors I'm knee deep The truth is it's easier to ignore it, believe me Even when we'd argue, we'd not do it for long And you understand the good and bad end up in the song For all your beautiful traits and the way you do it with ease For all my flaws, paranoia, and insecurities I've made mistakes and made some choices, that's hard to deny But after the storm, something was born on the 4th of July Our past days were the fun, this end game is the one With four words on the tip of my tongue, I'll never say I don't wanna touch you, I don't wanna be Just another ex-love you don't wanna see I don't wanna miss you (I don't wanna miss you) Like the other girls do I don't wanna hurt you, I just wanna be Drinking on a beach with you all over me I know what they all say But I ain't trying to play I wanna be your end game (end game) I wanna be your first string (wanna be your first string) I wanna be your A-Team (A-Team) I wanna be your end game, end game Big reputation, big reputation Ooh, you and me, we got big reputations Ah, and you heard about me Ooh, I got some big enemies Big reputation, big reputation Ooh, you and me would be a big conversation Ah, and I heard about you Ooh, you like the bad ones too I hit you like bang We tried to forget it, but we just couldn't And I bury hatchets but I keep maps of where I put 'em Reputation precedes me, they told you I'm crazy I swear I don't love the drama It loves me And I can't let you go Your hand prints on my soul It's like your eyes are liquor It's like your body is gold You've been calling my bluff on all my usual tricks So here's the truth from my red lips I wanna be your end game (end game) I wanna be your first string (first string) I wanna be your A-Team (be your A-Team now) I wanna be your end game, end game I wanna be your end game (oh, I do) I wanna be your first string (first string) I wanna be your A-Team (A-Team) I wanna be your end game, end game

Características de End Game

0.59
Energía

La energía es una medida que va desde 0.0 hasta 1.0 y representa una medida perceptual de intensidad y actividad. En general, las pistas energéticas parecen rápidas, fuertes y ruidosas. Por ejemplo, el death metal tiene una alta energía, mientras que un preludio de Bach puntúa bajo. Las características perceptuales que contribuyen a este atributo incluyen el rango dinámico, la percepción de la intensidad, el timbre, la tasa de inicio y la entropía general.

0.01
Acústica

Una medida de confianza de 0.0 a 1.0 que indica si la pista es acústica. Un valor de 1.0 representa una alta certeza de que la pista es acústica.

0.65
Bailable

La 'bailabilidad' describe cuán adecuada es una canción para bailar, basándose en una combinación de elementos musicales que incluyen el tempo, la estabilidad del ritmo, la fuerza del ritmo y la regularidad en general. Un valor de 0.0 es la menos adecuada para bailar y 1.0 es la más adecuada.

0.00
Instrumental

Predice si una pista carece de elementos vocales. Así, los sonidos de 'Ooh' y 'aah' son considerados instrumentales. Pistas de rap o de palabras habladas son inequívocamente identificadas como 'vocales'. Si valor de instrumentalidad se acerca a 1.0, es más probable que la pista no contenga contenido vocal. Valores > 0.5 indican claramente pistas instrumentales, y la confiabilidad se incrementa a medida que el valor se acerca a 1.0.

0.11
Directo

Detecta la presencia de público en la grabación. Valores de 'directo' más elevados indican una probabilidad mayor de que la pista se haya interpretado en vivo. Un valor superior a 0.8 ofrece una alta probabilidad de que la pista sea en en directo.

-6.24
Volumen

La sonoridad general de una pista en decibelios (dB). Los valores de sonoridad se promedian en toda la pista y son útiles para comparar la sonoridad relativa de las pistas. La sonoridad es la cualidad de un sonido que constituye el correlato psicológico primario de la fuerza física (amplitud). Los valores generalmente oscilan entre -60 y 0 dB.

0.06
Hablado

'Hablado' detecta la presencia de palabras habladas en una pista. cuanto la pista más se parezca al habla (por ejemplo, un programa de entrevistas o audiolibros), más cercano a 1.0 será el valor del atributo. Valores por encima de 0.66 describen pistas que probablemente estén compuestas completamente por palabras habladas. Valores entre 0.33 y 0.66 denotan que pueden contener tanto música como habla, incluyendo casos como la música rap. Valores por debajo de 0.33 probablemente representan música y otras pistas que no se asemejan al habla.

0.15
Positividad

Una medida de 0.0 a 1.0 que describe la positividad musical transmitida por una pista. Las pistas con un alto valor suenan más positivas (por ejemplo, alegres, felices, eufóricas), mientras que las pistas con un valor bajo suenan más negativas (por ejemplo, tristes, deprimidas, enojadas).