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When You Gonna Learn?

Jamiroquai

pop

When You Gonna Learn?
Reproducciones
0
Popularidad
50
Tiempo desde su lanzamiento
31.5 años
Fecha de estreno: 14/06/1993
Tempo
106
BPM
Compás
4/4
Tonalidad
Fa menor
Duración
3:51
Camelot
4A

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Vídeo

Letra

Yeah, yeah, have you heard the news today? People right across the world Are pledging they will play the game Victims of the modern world Circumstance has brought us here Armageddon's come too near Too, too near now Foresight is the only key To save our children's destiny The consequences are so grave So, so grave now The hypocrites we are their slaves So my friends to stop the end On each other we depend Oh, we depend Mountain high and river deep Stop it goin' on We gotta wake this world up from its sleep Oh, people Stop it goin' on Yeah, yeah, have you heard the news today? Money's on the menu in my favourite restaurant Well don't talk about quantity 'Cause there's no fish left in the sea Greedy men been killing all the life there ever was And you'd better play it nature's way Or she will take it all away And don't try and tell me you know more than her 'bout right from wrong Oh you've upset the balance man Done the only thing you can Now my life is in your hands Mountain high and river deep Oh yeah We've gotta stop it goin' on We gotta wake this world up from its sleep Oh, people Stop it goin' on Mountain high and river deep, yeah We've gotta stop it goin' on We gotta wake this world up from its sleep Oh, people Stop it goin' on Greedy men will fade away yeah, yeah, yeah When we stop it goin' on I know it's got to be that way Oh, people Stop it goin' on I'm asking Oh, when you gonna learn? To stop it goin' on? Now when you gonna learn? To stop it goin' on? Now when you gonna learn? To stop it goin' on? Oh when you gonna learn? To stop it goin' on?

Características de When You Gonna Learn?

0.93
Energía

La energía es una medida que va desde 0.0 hasta 1.0 y representa una medida perceptual de intensidad y actividad. En general, las pistas energéticas parecen rápidas, fuertes y ruidosas. Por ejemplo, el death metal tiene una alta energía, mientras que un preludio de Bach puntúa bajo. Las características perceptuales que contribuyen a este atributo incluyen el rango dinámico, la percepción de la intensidad, el timbre, la tasa de inicio y la entropía general.

0.12
Acústica

Una medida de confianza de 0.0 a 1.0 que indica si la pista es acústica. Un valor de 1.0 representa una alta certeza de que la pista es acústica.

0.65
Bailable

La 'bailabilidad' describe cuán adecuada es una canción para bailar, basándose en una combinación de elementos musicales que incluyen el tempo, la estabilidad del ritmo, la fuerza del ritmo y la regularidad en general. Un valor de 0.0 es la menos adecuada para bailar y 1.0 es la más adecuada.

0.00
Instrumental

Predice si una pista carece de elementos vocales. Así, los sonidos de 'Ooh' y 'aah' son considerados instrumentales. Pistas de rap o de palabras habladas son inequívocamente identificadas como 'vocales'. Si valor de instrumentalidad se acerca a 1.0, es más probable que la pista no contenga contenido vocal. Valores > 0.5 indican claramente pistas instrumentales, y la confiabilidad se incrementa a medida que el valor se acerca a 1.0.

0.06
Directo

Detecta la presencia de público en la grabación. Valores de 'directo' más elevados indican una probabilidad mayor de que la pista se haya interpretado en vivo. Un valor superior a 0.8 ofrece una alta probabilidad de que la pista sea en en directo.

-3.39
Volumen

La sonoridad general de una pista en decibelios (dB). Los valores de sonoridad se promedian en toda la pista y son útiles para comparar la sonoridad relativa de las pistas. La sonoridad es la cualidad de un sonido que constituye el correlato psicológico primario de la fuerza física (amplitud). Los valores generalmente oscilan entre -60 y 0 dB.

0.05
Hablado

'Hablado' detecta la presencia de palabras habladas en una pista. cuanto la pista más se parezca al habla (por ejemplo, un programa de entrevistas o audiolibros), más cercano a 1.0 será el valor del atributo. Valores por encima de 0.66 describen pistas que probablemente estén compuestas completamente por palabras habladas. Valores entre 0.33 y 0.66 denotan que pueden contener tanto música como habla, incluyendo casos como la música rap. Valores por debajo de 0.33 probablemente representan música y otras pistas que no se asemejan al habla.

0.66
Positividad

Una medida de 0.0 a 1.0 que describe la positividad musical transmitida por una pista. Las pistas con un alto valor suenan más positivas (por ejemplo, alegres, felices, eufóricas), mientras que las pistas con un valor bajo suenan más negativas (por ejemplo, tristes, deprimidas, enojadas).