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Jailbreak

Thin Lizzy

hard rock

Jailbreak
Reproducciones
2
Popularidad
56
Tiempo desde su lanzamiento
48.4 años
Fecha de estreno: 11/05/1976
Tempo
145
BPM
Compás
4/4
Tonalidad
Re# mayor
Duración
4:1
Camelot
5B

Reproducciones por cadena de radio

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Vídeo

Letra

Tonight there's gonna be a jailbreak Somewhere in this town See me and the boys we don't like it So we're getting up and going down Hiding low, looking right to left If you see us coming I think it's best We'll move away, do you hear what I say? From under my breath Tonight there's gonna be a jailbreak Somewhere in the town Tonight there's gonna be a jailbreak So don't you be around Don't you be around Tonight there's gonna be trouble Some of us won't survive See the boys and me mean business Bustin' out dead or alive I can hear the hound dogs on my trail All hell breaks loose, alarm and sirens wail Like the game if you lose Go to jail Tonight there's gonna be a jailbreak Somewhere in the town Tonight there's gonna be a jailbreak So don't you be around Tonight there's gonna trouble I'm gonna find myself in Tonight there's gonna be trouble So woman stay with a friend You know it's safer Breakout! Tonight there's gonna be a breakout Into the city zones Don't you dare to try and stop us No one could for long Searchlight on my trail Tonight's the night all systems fail Hey you good lookin' female Come here! Tonight there's gonna be a jailbreak Somewhere in the town Tonight there's gonna be a jailbreak So don't you be around Tonight there's gonna be trouble I'm gonna find myself in Tonight there's gonna be trouble So woman stay with a friend

Características de Jailbreak

0.76
Energía

La energía es una medida que va desde 0.0 hasta 1.0 y representa una medida perceptual de intensidad y actividad. En general, las pistas energéticas parecen rápidas, fuertes y ruidosas. Por ejemplo, el death metal tiene una alta energía, mientras que un preludio de Bach puntúa bajo. Las características perceptuales que contribuyen a este atributo incluyen el rango dinámico, la percepción de la intensidad, el timbre, la tasa de inicio y la entropía general.

0.20
Acústica

Una medida de confianza de 0.0 a 1.0 que indica si la pista es acústica. Un valor de 1.0 representa una alta certeza de que la pista es acústica.

0.62
Bailable

La 'bailabilidad' describe cuán adecuada es una canción para bailar, basándose en una combinación de elementos musicales que incluyen el tempo, la estabilidad del ritmo, la fuerza del ritmo y la regularidad en general. Un valor de 0.0 es la menos adecuada para bailar y 1.0 es la más adecuada.

0.00
Instrumental

Predice si una pista carece de elementos vocales. Así, los sonidos de 'Ooh' y 'aah' son considerados instrumentales. Pistas de rap o de palabras habladas son inequívocamente identificadas como 'vocales'. Si valor de instrumentalidad se acerca a 1.0, es más probable que la pista no contenga contenido vocal. Valores > 0.5 indican claramente pistas instrumentales, y la confiabilidad se incrementa a medida que el valor se acerca a 1.0.

0.37
Directo

Detecta la presencia de público en la grabación. Valores de 'directo' más elevados indican una probabilidad mayor de que la pista se haya interpretado en vivo. Un valor superior a 0.8 ofrece una alta probabilidad de que la pista sea en en directo.

-9.20
Volumen

La sonoridad general de una pista en decibelios (dB). Los valores de sonoridad se promedian en toda la pista y son útiles para comparar la sonoridad relativa de las pistas. La sonoridad es la cualidad de un sonido que constituye el correlato psicológico primario de la fuerza física (amplitud). Los valores generalmente oscilan entre -60 y 0 dB.

0.13
Hablado

'Hablado' detecta la presencia de palabras habladas en una pista. cuanto la pista más se parezca al habla (por ejemplo, un programa de entrevistas o audiolibros), más cercano a 1.0 será el valor del atributo. Valores por encima de 0.66 describen pistas que probablemente estén compuestas completamente por palabras habladas. Valores entre 0.33 y 0.66 denotan que pueden contener tanto música como habla, incluyendo casos como la música rap. Valores por debajo de 0.33 probablemente representan música y otras pistas que no se asemejan al habla.

0.71
Positividad

Una medida de 0.0 a 1.0 que describe la positividad musical transmitida por una pista. Las pistas con un alto valor suenan más positivas (por ejemplo, alegres, felices, eufóricas), mientras que las pistas con un valor bajo suenan más negativas (por ejemplo, tristes, deprimidas, enojadas).