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El Scorcho

Weezer

pop

El Scorcho
Reproducciones
0
Popularidad
55
Tiempo desde su lanzamiento
27.7 años
Fecha de estreno: 24/09/1996
Tempo
148
BPM
Compás
4/4
Tonalidad
Do# mayor
Duración
4:4
Camelot
3B

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Vídeo

Letra

El Scorcho ¡Ay, caramba! Goddamn, you half-Japanese girls Do it to me every time Oh, the redhead said you shred the cello, and I'm jello, baby But you won't talk, won't look, won't think of me I'm the epitome of Public Enemy Why you wanna go and do me like that? Come down on the street and dance with me I'm a lot like you so please Hello, I'm here, I'm waiting I think I'd be good for you And you'd be good for me I asked you to go to the Green Day concert You said you never heard of them How cool is that? So I went to your room and read your diary Watching Grunge leg-drop New Jack through a press table And then my heart stopped listening to Cio-Cio San Fall in love all over again I'm a lot like you so please Hello, I'm here, I'm waiting (Oh, what could it be now?) I think I'd be good for you And you'd be good for me How stupid is it? I can't talk about it I gotta sing about it And make a record of my heart How stupid is it? Won't you give me a minute? Just come up to me And say hello (to my heart) How stupid is it? For all I know you want me too And maybe you just don't know what to do And maybe you're scared to say I'm falling for you I wish I could get my head outta the sand 'Cause I think we'd make a good team And you would keep my fingernails clean But that's just a stupid dream that I won't realize 'Cause I can't even look in your eyes Without shaking and I ain't faking I'll bring home the turkey if you bring home the bacon I'm a lot like you so please Hello, I'm here, I'm waiting (Waiting) I think I'd be good for you And you'd be good for me (I'm a lot like you) I'm a lot like you (I'm a lot like you) I'm waiting I think I'd be good for you And you'd be good for me

Características de El Scorcho

0.71
Energía

La energía es una medida que va desde 0.0 hasta 1.0 y representa una medida perceptual de intensidad y actividad. En general, las pistas energéticas parecen rápidas, fuertes y ruidosas. Por ejemplo, el death metal tiene una alta energía, mientras que un preludio de Bach puntúa bajo. Las características perceptuales que contribuyen a este atributo incluyen el rango dinámico, la percepción de la intensidad, el timbre, la tasa de inicio y la entropía general.

0.05
Acústica

Una medida de confianza de 0.0 a 1.0 que indica si la pista es acústica. Un valor de 1.0 representa una alta certeza de que la pista es acústica.

0.48
Bailable

La 'bailabilidad' describe cuán adecuada es una canción para bailar, basándose en una combinación de elementos musicales que incluyen el tempo, la estabilidad del ritmo, la fuerza del ritmo y la regularidad en general. Un valor de 0.0 es la menos adecuada para bailar y 1.0 es la más adecuada.

0.00
Instrumental

Predice si una pista carece de elementos vocales. Así, los sonidos de 'Ooh' y 'aah' son considerados instrumentales. Pistas de rap o de palabras habladas son inequívocamente identificadas como 'vocales'. Si valor de instrumentalidad se acerca a 1.0, es más probable que la pista no contenga contenido vocal. Valores > 0.5 indican claramente pistas instrumentales, y la confiabilidad se incrementa a medida que el valor se acerca a 1.0.

0.09
Directo

Detecta la presencia de público en la grabación. Valores de 'directo' más elevados indican una probabilidad mayor de que la pista se haya interpretado en vivo. Un valor superior a 0.8 ofrece una alta probabilidad de que la pista sea en en directo.

-4.97
Volumen

La sonoridad general de una pista en decibelios (dB). Los valores de sonoridad se promedian en toda la pista y son útiles para comparar la sonoridad relativa de las pistas. La sonoridad es la cualidad de un sonido que constituye el correlato psicológico primario de la fuerza física (amplitud). Los valores generalmente oscilan entre -60 y 0 dB.

0.07
Hablado

'Hablado' detecta la presencia de palabras habladas en una pista. cuanto la pista más se parezca al habla (por ejemplo, un programa de entrevistas o audiolibros), más cercano a 1.0 será el valor del atributo. Valores por encima de 0.66 describen pistas que probablemente estén compuestas completamente por palabras habladas. Valores entre 0.33 y 0.66 denotan que pueden contener tanto música como habla, incluyendo casos como la música rap. Valores por debajo de 0.33 probablemente representan música y otras pistas que no se asemejan al habla.

0.66
Positividad

Una medida de 0.0 a 1.0 que describe la positividad musical transmitida por una pista. Las pistas con un alto valor suenan más positivas (por ejemplo, alegres, felices, eufóricas), mientras que las pistas con un valor bajo suenan más negativas (por ejemplo, tristes, deprimidas, enojadas).

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