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Mama Said Knock You Out

LL COOL J

hip-hop/rap

Mama Said Knock You Out
Reproducciones
0
Popularidad
63
Tiempo desde su lanzamiento
34.1 años
Fecha de estreno: 27/08/1990
Tempo
102
BPM
Compás
4/4
Tonalidad
La# menor
Duración
4:50
Camelot
3A

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Vídeo

Letra

C'mon man And with the local DDC news, LL Cool J with a triumphant comeback But tonight... Don't call it a comeback, I been here for years I'm rockin' my peers, puttin' suckers in fear Makin' the tears rain down like a monsoon Listen to the bass go boom Explosions, overpowerin' Over the competition, I'm towerin' Wrecking shop, when I drop These lyrics that'll make you call the cops Don't you dare stare You better move, don't ever compare Me to the rest that'll all get sliced and diced Competition's payin' the price I'm gonna knock you out (Huuh) Mama said knock you out (Huuh) I'm gonna knock you out (Huuh) Mama said knock you out (Huuh) I'm gonna knock you out (Huuh) Mama said knock you out (Huuh) I'm gonna knock you out (Huuh) Mama said knock you out (Huuh) Don't you call this a regular jam I'm gonna rock this land I'm gonna take this itty-bitty world by storm And I'm just getting warm Just like Muhammad Ali, they called him Cassius Watch me bash this beat like a skull Don'tcha know I had beef wit' Why do you riff with me, a maniac psycho And when I pull out my jammy, get ready 'cause it might go Blauh! How ya like me now? The ripper will not allow You to get wit' Mr. Smith don't riff Listen to my gear shift I'm blastin', outlastin' Kinda like shaft, so you could say I'm shaftin' Olde English filled my mind And I came up with a funky rhyme I'm gonna knock you out (Huuh) Mama said knock you out (Huuh) I'm gonna knock you out (Huuh) Mama said knock you out (Huuh) I'm gonna knock you out (Huuh) Mama said knock you out (Huuh) I'm gonna knock you out (Huuh) Mama said knock you out (Huuh) Breakdown Gangsta boogie, gangsta boogie Gangsta boogie, gangsta boogie Gangsta boogie, gangsta boogie Gangsta boogie, gangsta boogie Gangsta boogie, gangsta boogie Gangsta boogie, gangsta boogie Gangsta boogie, gangsta boogie Gangsta boogie, gangsta boogie Shadow boxin' when I heard you on the radio Uuh, I just don't know What made you forget that I was raw? But now I gotta new tour I'm going insane startin' a hurricane, releasin' pain Lettin' you know, you can't gain or maintain Unless you say my name Rippin', killin', diggin' and drillin' a hole Pass the Ol' Gold I'm gonna knock you out (Huuh) Mama said knock you out (Huuh) I'm gonna knock you out (Huuh) Mama said knock you out (Huuh) I'm gonna knock you out (Huuh) Mama said knock you out (Huuh) I'm gonna knock you out (Huuh) Mama said knock you out (Huuh) Shotgun blasts are heard When I rip and kill, at will The man of the hour, tower of power, I'll devour I'm gonna tie you up and let you understand That I'm not your average man When I gotta jammy in my hand Damn, ooh Listen to the way I slay, your crew Damage (Uhh), damage (Uhh), damage (Uhh), damage Destruction, terror and mayhem Pass me a sissy, so suckas I'll slay him Farmers (What), farmers (What?) I'm ready! (We're ready) I think I'm gonna bomb a town (Get down) Don't you never, ever, pull my lever 'Cause I explode And my nine is easy to load I gotta thank God 'Cause he gave me the strength to rock, hard Knock you out, mama said knock you out (Huuh) I'm gonna knock you out (Huuh) Mama said knock you out (Huuh) I'm gonna knock you out (Huuh) Mama said knock you out (Huuh) I'm gonna knock you out (Huuh) Mama said knock you out (Huuh)

Características de Mama Said Knock You Out

0.76
Energía

La energía es una medida que va desde 0.0 hasta 1.0 y representa una medida perceptual de intensidad y actividad. En general, las pistas energéticas parecen rápidas, fuertes y ruidosas. Por ejemplo, el death metal tiene una alta energía, mientras que un preludio de Bach puntúa bajo. Las características perceptuales que contribuyen a este atributo incluyen el rango dinámico, la percepción de la intensidad, el timbre, la tasa de inicio y la entropía general.

0.03
Acústica

Una medida de confianza de 0.0 a 1.0 que indica si la pista es acústica. Un valor de 1.0 representa una alta certeza de que la pista es acústica.

0.79
Bailable

La 'bailabilidad' describe cuán adecuada es una canción para bailar, basándose en una combinación de elementos musicales que incluyen el tempo, la estabilidad del ritmo, la fuerza del ritmo y la regularidad en general. Un valor de 0.0 es la menos adecuada para bailar y 1.0 es la más adecuada.

0.67
Instrumental

Predice si una pista carece de elementos vocales. Así, los sonidos de 'Ooh' y 'aah' son considerados instrumentales. Pistas de rap o de palabras habladas son inequívocamente identificadas como 'vocales'. Si valor de instrumentalidad se acerca a 1.0, es más probable que la pista no contenga contenido vocal. Valores > 0.5 indican claramente pistas instrumentales, y la confiabilidad se incrementa a medida que el valor se acerca a 1.0.

0.26
Directo

Detecta la presencia de público en la grabación. Valores de 'directo' más elevados indican una probabilidad mayor de que la pista se haya interpretado en vivo. Un valor superior a 0.8 ofrece una alta probabilidad de que la pista sea en en directo.

-7.38
Volumen

La sonoridad general de una pista en decibelios (dB). Los valores de sonoridad se promedian en toda la pista y son útiles para comparar la sonoridad relativa de las pistas. La sonoridad es la cualidad de un sonido que constituye el correlato psicológico primario de la fuerza física (amplitud). Los valores generalmente oscilan entre -60 y 0 dB.

0.13
Hablado

'Hablado' detecta la presencia de palabras habladas en una pista. cuanto la pista más se parezca al habla (por ejemplo, un programa de entrevistas o audiolibros), más cercano a 1.0 será el valor del atributo. Valores por encima de 0.66 describen pistas que probablemente estén compuestas completamente por palabras habladas. Valores entre 0.33 y 0.66 denotan que pueden contener tanto música como habla, incluyendo casos como la música rap. Valores por debajo de 0.33 probablemente representan música y otras pistas que no se asemejan al habla.

0.62
Positividad

Una medida de 0.0 a 1.0 que describe la positividad musical transmitida por una pista. Las pistas con un alto valor suenan más positivas (por ejemplo, alegres, felices, eufóricas), mientras que las pistas con un valor bajo suenan más negativas (por ejemplo, tristes, deprimidas, enojadas).