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Move (feat. Keinemusik, Malachiii & Orso)

Adam PortKeinemusikCamila CabelloStryvOrsoMalachiii

dance

Move (feat. Keinemusik, Malachiii & Orso)
Reproducciones
14
Popularidad
79
Tiempo desde su lanzamiento
1.4 meses
Fecha de estreno: 11/10/2024
Tempo
120
BPM
Compás
4/4
Tonalidad
Sol# menor
Duración
3:1
Camelot
1A

Reproducciones por cadena de radio

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Vídeo

Letra

Okay, okay, okay, baby Oh Fire burnin' Style gunnin', ayy I'm feenin', I just want a taste Got the feelin' you don't wanna wait I know that you want me here and now Fire burnin' Style gunnin', ayy I'm feenin', I just want a taste Got the feelin' you don't wanna wait I know that you want me here and now Know you wanna party Listen to your body I want to get naughty Girl, I really like the way you move, move, move Girl, I really like the way you move, move, move Girl, I really like the way you move You caught me, baby 'Cause I do it on purpose, maybe (I do, ooh) I move like this for you to watch me I want my dress rubbin' on your jeans I want you to want me here and now (yeah) Bounce on it, wine it, switchin' up speed I want it heavy on your psyche, yeah Want you to need me here now (now) And to be real, I came with one intention Get you out my head and in my presence Do a little more for your attention, yeah, yeah Sé que te gusta cuando lo muevo (oh), move (oh), move (oh), move Girl, I really like the way you move (oh), move (oh), move (oh) Girl, I really like the way you move That's why they write these songs about me, that's the proof Somethin' in the way I move makes me their muse And, baby, what can I do? And I know you wanna party Listen to your body I want to get naughty Girl, I really like the way you- Know you wanna party Listen to your body I want to get naughty Girl, I really like the way you move, move, move Girl, I really like the way you move, move, move Girl, I really like the way you-

Características de Move (feat. Keinemusik, Malachiii & Orso)

0.78
Energía

La energía es una medida que va desde 0.0 hasta 1.0 y representa una medida perceptual de intensidad y actividad. En general, las pistas energéticas parecen rápidas, fuertes y ruidosas. Por ejemplo, el death metal tiene una alta energía, mientras que un preludio de Bach puntúa bajo. Las características perceptuales que contribuyen a este atributo incluyen el rango dinámico, la percepción de la intensidad, el timbre, la tasa de inicio y la entropía general.

0.28
Acústica

Una medida de confianza de 0.0 a 1.0 que indica si la pista es acústica. Un valor de 1.0 representa una alta certeza de que la pista es acústica.

0.74
Bailable

La 'bailabilidad' describe cuán adecuada es una canción para bailar, basándose en una combinación de elementos musicales que incluyen el tempo, la estabilidad del ritmo, la fuerza del ritmo y la regularidad en general. Un valor de 0.0 es la menos adecuada para bailar y 1.0 es la más adecuada.

0.01
Instrumental

Predice si una pista carece de elementos vocales. Así, los sonidos de 'Ooh' y 'aah' son considerados instrumentales. Pistas de rap o de palabras habladas son inequívocamente identificadas como 'vocales'. Si valor de instrumentalidad se acerca a 1.0, es más probable que la pista no contenga contenido vocal. Valores > 0.5 indican claramente pistas instrumentales, y la confiabilidad se incrementa a medida que el valor se acerca a 1.0.

0.09
Directo

Detecta la presencia de público en la grabación. Valores de 'directo' más elevados indican una probabilidad mayor de que la pista se haya interpretado en vivo. Un valor superior a 0.8 ofrece una alta probabilidad de que la pista sea en en directo.

-7.63
Volumen

La sonoridad general de una pista en decibelios (dB). Los valores de sonoridad se promedian en toda la pista y son útiles para comparar la sonoridad relativa de las pistas. La sonoridad es la cualidad de un sonido que constituye el correlato psicológico primario de la fuerza física (amplitud). Los valores generalmente oscilan entre -60 y 0 dB.

0.04
Hablado

'Hablado' detecta la presencia de palabras habladas en una pista. cuanto la pista más se parezca al habla (por ejemplo, un programa de entrevistas o audiolibros), más cercano a 1.0 será el valor del atributo. Valores por encima de 0.66 describen pistas que probablemente estén compuestas completamente por palabras habladas. Valores entre 0.33 y 0.66 denotan que pueden contener tanto música como habla, incluyendo casos como la música rap. Valores por debajo de 0.33 probablemente representan música y otras pistas que no se asemejan al habla.

0.82
Positividad

Una medida de 0.0 a 1.0 que describe la positividad musical transmitida por una pista. Las pistas con un alto valor suenan más positivas (por ejemplo, alegres, felices, eufóricas), mientras que las pistas con un valor bajo suenan más negativas (por ejemplo, tristes, deprimidas, enojadas).